Eine Woche. Eine Saison. Die Geschichte deines Vereins bewegt sich schnell.
Erschaffe deinen eigenen fiktiven Fußballverein, baue einen Kader von 30 Spielern auf, biete auf neue Talente und kämpfe dich von einer nationalen Liga bis in die Weltligen hoch.
Jedes Spiel läuft live in etwa fünf Minuten ab — eine Fußballminute alle drei Sekunden. Sieh Tore, Karten, Verletzungen, Auswechslungen und VAR-Entscheidungen, während du spielst.
Stärkere Teams sind im Vorteil. Überraschungen entscheiden trotzdem Saisons.
Erstelle deinen Verein und erhalte deinen ersten Kader.
Live-Spiele und Tabellen sind für alle offen—kein Konto und kein Download nötig. Du musst dich nur registrieren, per E-Mail oder Google, wenn du deinen eigenen Verein verwalten willst.
Wähle den Namen und die Stadt deines Vereins—das System erkennt das Land. Wenn die Stadt in mehreren Ländern existiert, bestätigst du das richtige.
Der Motor erstellt einen Kader von 30 Spielern aus dem Land deines Vereins, jeder beginnt mit dem Wert 100. Dir gefällt ein generierter Name nicht? Ändere ihn bis zu fünfmal.
Wähle drei Trikots—HEIM, AUSWÄRTS und AUSWEICH—mit ihren Farben und Designs. Wähle dann dein Spielsystem, wie 4-4-2 oder 3-5-2, und eine offensive oder defensive Ausrichtung. Deine Spielaufstellung kann vor einem Spiel geändert werden.
Du kannst optional einen Trikotsponsor bei der Erstellung deines Vereins wählen. Ein gesponserter Verein erhält zu Beginn jeder Saison einen Trikotsponsor-Bonus von 500 Credits.
Reiche deinen Verein zur Prüfung ein. Nach der Freigabe wird das Vereinswappen gestaltet und dein Team ist bereit, in die nächste Saison einzutreten. Falls etwas geändert werden muss, erhältst du eine Nachricht mit der Erklärung.
Sobald dein Verein freigegeben ist, erhältst du einen einmaligen Willkommensbonus von 1.000 Credits. Du kannst diese Credits sofort nutzen, um deine ersten Gebote im Players Pool abzugeben.
Fange lokal an und kämpfe dich bis in die Weltligen hoch.
An der Spitze stehen die Weltligen 1, 2 und 3, jede mit 16 Teams. Darunter hat jedes Land seine eigenen nationalen Ligen, wie Rumänien Liga 1 oder Peru Liga 1. Weitere Divisionen werden bei Bedarf erstellt, und jede Liga kann maximal 16 Teams enthalten.
Dein Verein startet im Ligasystem seines eigenen Landes—ein spanischer Verein wird niemals in eine französische nationale Liga gesetzt. Wenn deine nationale Liga wenige oder keine Gegner hat, kann dein Verein mit einem kürzeren Spielplan Meister werden—oder sogar ohne ein Ligaspiel zu bestreiten—und in die Qualifikation für die Weltligen aufsteigen.
Die Weltliga 1 krönt den Weltmeister, den Vizemeister und den Drittplatzierten. Am Ende jeder Saison: - Weltliga 1: die letzten 3 steigen ab in die Weltliga 2 - Weltliga 2: die ersten 3 steigen auf · die letzten 3 steigen ab - Weltliga 3: die ersten 3 steigen auf · die letzten 6 steigen ab in die Liga 1 ihrer Länder Ein rumänischer Verein, der aus der Weltliga 3 absteigt, kehrt konkret in die Rumänien Liga 1 zurück.
Jeder Meister einer nationalen Liga 1 tritt im Qualifikationswettbewerb am Wochenende um die 6 verfügbaren Plätze in der Weltliga 3 an. Jedes Duell wird über zwei Spiele ausgetragen—eines zu Hause und eines auswärts. Steht es im Gesamtergebnis unentschieden, entscheiden die Verlängerung und, falls nötig, ein Elfmeterschießen über den Sieger. Wenn die Zahl der teilnehmenden Meister es erfordert, erhalten die im FIFA-Ranking bestplatzierten Länder ein Freilos für die nächste Phase.
Angenommen, 20 nationale Meister kämpfen um sechs Plätze. - Phase 1: die 16 schlechtestplatzierten Länder spielen acht Duelle über zwei Spiele - Die vier bestplatzierten Länder erhalten ein Freilos - Phase 2: die acht Sieger treffen auf die vier Teams mit Freilos und spielen sechs Duelle - Die sechs Sieger steigen auf in die Weltliga 3 - Die ausgeschiedenen Vereine kehren in die Liga 1 ihrer Länder zurück
Eine vollständige Liga mit 16 Teams spielt 30 Spieltage, wobei jeder Verein gegen jeden Gegner einmal zu Hause und einmal auswärts antritt. Nationale Ligen mit weniger Teams spielen einen kürzeren Spielplan. Ein Verein, der allein in seiner Liga ist, wird dennoch zum Meister erklärt und rückt in die Qualifikation vor. Sieg = 3 Punkte · Unentschieden = 1 Punkt · Niederlage = 0 Punkte
Wenn Teams punktgleich sind, werden sie in dieser Reihenfolge getrennt: - Tordifferenz - Erzielte Tore - Anzahl der Siege - Weniger rote Karten - Weniger gelbe Karten - Losentscheid Ein Verein auf dem ersten Platz wird zum Meister erklärt, auch wenn er das einzige Team seiner Liga ist.
Zwischen den offiziellen Runden kannst du an einer Freundschaftsserie teilnehmen — einem Miniturnier mit bis zu 6 Klubs, in dem sich jedes Paar zweimal trifft und alle 15 Minuten ein Spiel beginnt. Öffne FRIENDLY in der Ligenspalte, drücke RESERVE A PLACE und bestätige kurz vor dem Start. Jedes gespielte Spiel bringt 10 Credits; der Seriensieger erhält 30 mehr pro Spiel. Tritt niemand sonst bei, bekommst du trotzdem 10 Credits und einen Priority Entry für später. Spieler-werte und echte Verletzungen zählen wie in offiziellen Spielen, während Karten nur für Freundschaftsspiele geltende Sperren bringen.
Vor deiner ersten Serie der Saison kannst du bis zu 6 Spieler schützen — sie setzen die ganze Saison bei jedem Freundschaftsspiel aus, sicher vor Verletzungen und Wertänderungen. Alle Ergebnisse fließen in das saisonale Freundschafts-Ranking ein. Am Saisonende erhalten die 3 besten berechtigten Klubs aus der Länderzone eine Qualifications Wildcard — einen Bonus-Startplatz in der Qualifikation zur World League 3. Ein Klub, der sich normal qualifiziert, behält seinen Platz, und die Wildcard wird nie weitergereicht.
Sieh jedem Spiel live beim Ablauf zu.
Der Motor spielt jedes Spiel automatisch. Eine Fußballminute dauert etwa drei Sekunden, sodass ein komplettes Spiel rund fünf Minuten dauert. Für jede Spielminute wählt der Motor aus einer Tabelle von 1.000 möglichen Ereignisfeldern—Tore, Karten, Abseits, Fouls, Schüsse und mehr. Einige Felder sind leer, sodass nicht jede Minute ein sichtbares Ereignis erzeugt.
Die Stärke des Teams teilt sich in ANGRIFF und ABWEHR. Stürmer bringen ihren vollen Wert in den ANGRIFF ein, Mittelfeldspieler teilen ihren Wert 50/50, während Verteidiger und Torwart ihren vollen Wert in die ABWEHR einbringen. Je größer dein ANGRIFF-Vorteil gegenüber der ABWEHR des Gegners ist, desto mehr potenzielle TOR-Ereignisse erhält dein Team.
Mit jedem Spieler auf Wert 100 in einem 4-4-2: - ANGRIFF: 2 Stürmer (200) + die Hälfte des Werts von 4 Mittelfeldspielern (200) = 400 - ABWEHR: die Hälfte des Werts von 4 Mittelfeldspielern (200) + 4 Verteidiger (400) + Torwart (100) = 700
Vor jedem Spieltag teilt der Motor deine 30 Spieler in BEST 11, BENCH und OFF ein. BEST 11 enthält die Startelf, BENCH enthält 11 Auswechselspieler, und OFF enthält acht verletzte, gesperrte oder geringerwertige verfügbare Spieler. Dein Kapitän erhält einen Bonus von +30% auf seinen Grundwert.
Das Aktivieren von PRESENT gibt deinem Team +10% ANGRIFF und +10% ABWEHR, solange der Bonus aktiv ist. Siehe Verwalte Deinen Verein für das Wann und Wie der Aktivierung.
Die Werte der Spieler ändern sich live während des Spiels. Junge Spieler können aus Nervosität unter ihrem vollen Wert beginnen und sich dann im Spielverlauf erholen. Spieler um die 30 können durch Erfahrung über ihrem normalen Wert beginnen und dann durch Müdigkeit allmählich abfallen.
Der Motor nimmt Auswechslungen automatisch vor, mit maximal fünf Auswechslungen in drei Fenstern. Auswechselspieler können Verletzte ersetzen, frische Beine bringen, eine Führung schützen oder die Suche nach einem Tor unterstützen.
Wenn ein Spieler des Feldes verwiesen wird, wird der Wert jedes verbleibenden Spielers dieses Teams reduziert: - erster fehlender Spieler: −25% - zweiter: zusätzliche −15% - dritter: zusätzliche −10% Werden fünf Spieler des Feldes verwiesen, wird das Spiel abgebrochen und der Gegner erhält einen 3–0-Sieg. Eine Verletzung nach Aufbrauchen aller Auswechslungen wendet dieselben Reduzierungen für fehlende Spieler an.
Ein zentrales Banner zeigt die Vereinswappen und die beiden Teams. Darunter zeigen zwei Miniatur-Spielfelder die HEIM- und AUSWÄRTS-Spieler, ihre Bänke und ihre Trikotfarben, während der Live-Ereignis-Feed zwischen ihnen läuft. Klicke auf einen beliebigen Spieler auf dem Feld, um seine Infokarte zu öffnen. Die aktuellen ANGRIFF- und ABWEHR-Werte aktualisieren sich während des gesamten Spiels, und wenn dein Team trifft, überflutet eine Welle in deinen Trikotfarben den Bildschirm.
Sieh dir Spiele auf drei Arten an: - LIVE—immer kostenlos - REPLAY—sieh dir jedes beendete Spiel für 1 Credit an - AUTOREPLAY—ausgewählte wichtige Spiele, automatisch gezeigt, nachdem der Live-Spielplan des Tages endet AUTOREPLAY wählt bemerkenswerte beendete Spiele anhand des Liganiveaus, der Tabellenposition und der Anzahl der erzielten Tore aus. Jedes REPLAY ist identisch mit dem originalen LIVE-Spiel.
Wähle deine Aufstellung, deinen Kapitän und deine nächsten Züge.
Klicke oben in der Leiste auf ACCOUNT, um den persönlichen Bereich deines Vereins zu öffnen. Oben findest du deinen Kontonamen, den PRESENT-Button und Logout, gefolgt von den Reitern Team · Players · Credits · Sponsor · Refer · Settings · Contact.
Sieh die visuelle Identität deines Vereins, einschließlich seines Wappens, deiner Spieler in ihren Trikots und allgemeiner Teaminformationen.
Bereite in Players dein Team für das nächste Spiel vor, indem du dein Spielsystem änderst und bis zu drei Feldspieler durch Spieler von der Bank ersetzt. BEST 11, BENCH und OFF werden in Spiele DanFootball erklärt.
Wenn du selbst keinen wählst, wählt der Motor automatisch deinen wertvollsten Spieler als Kapitän. Du kannst jederzeit einen anderen Spieler wählen. Der Kapitän erhält einen Bonus von +30% auf seinen Grundwert.
Aktiviere PRESENT innerhalb einer Stunde vor Anpfiff, um deinem Team +10% ANGRIFF und +10% ABWEHR zu geben. Der Bonus bleibt eine Stunde aktiv und kann jedes Spiel beeinflussen, das beginnt, während er aktiv ist.
Sieh jeden Spieler, der aktiv ist—oder in der aktuellen Saison Teil deines Vereins war—mit seinen Spielen, Toren, Vorlagen, gelben Karten, roten Karten, Verletzungen und Sperrstatus.
Fünf gelbe Karten führen zu einer Sperre für das nächste Spiel. Eine rote Karte kann eine Sperre von einem oder mehreren Spielen nach sich ziehen, je nach Schwere des Vergehens und der Disziplinargeschichte des Spielers. Verletzungen können einen Spieler ebenfalls für mehrere Spieltage außer Gefecht setzen.
Nutze SELL, um einen Spieler mit einem Wert über 100 anzubieten, sofern er nicht verletzt oder gesperrt ist. Der Gebotsprozess und die Aufteilung des Siegergebots werden in Credits & Players Pool erklärt.
- Credits — dein vollständiger Transaktionsverlauf - Sponsor — Informationen zu Trikot- und Ligasponsoring - Refer — dein Empfehlungscode und Belohnungen - Settings — Profil, Passwort und Kontooptionen - Contact — sende eine Nachricht an die Administratoren
Finde Ligen, Tabellen, Spiele und den Players Pool.
Auf einem breiten Bildschirm sind alle vier Bereiche gleichzeitig sichtbar. Auf dem Handy erscheinen sie einzeln und können über die vier Buttons am unteren Rand des Bildschirms geöffnet werden.
Zeigt die aktuelle Saison und einen Countdown bis zur nächsten. Öffne das Archive, um beendete Saisons erneut anzusehen, einschließlich ihrer Endtabellen, Spielwiederholungen und Saison-Geschichten. Darunter befinden sich die drei Weltligen, FRIENDLY, deine Preferred-Länderligen, alle verfügbaren Länder und Qualifications, wenn aktiv. Die Qualifikation wird in Der Wettbewerb erklärt.
Öffnet die von dir gewählte Liga und zeigt ihren vollständigen Spielplan, im Voraus sichtbar. Während des Live-Spiels aktualisieren sich die Ergebnisse in Echtzeit, einschließlich der Ergebnisse der anderen Spiele desselben Spieltags. Du kannst auch die Live-Tabelle ansehen oder das vollständige Rankings öffnen.
Öffnet das von dir gewählte Spiel und zeigt Teamstatistiken, rotierende Ergebniskarten und die Spielpräsentation. Spiele können LIVE, per REPLAY oder im AUTOREPLAY angesehen werden. Diese Modi werden in Spiele DanFootball erklärt.
Zeigt die verfügbaren Spieler, sortierbar nach verbleibender Zeit, Wert oder Position. Jeder Eintrag zeigt den Wert des Spielers und die verbleibende Zeit. Hier gibst du auch Gebote ab. Das Gebotssystem wird in Credits & Players Pool erklärt.
- ADD YOUR TEAM — erstelle und reiche deinen Verein ein - ACTIONS — Töne, visuelles Thema, dieser Guide, New Teams, Best-Of-Ranglisten, Sponsoring und Credit-Kauf - CREDITS — dein aktueller Kontostand und Transaktionsverlauf - ACCOUNT — der persönliche Bereich deines Vereins, erklärt in Verwalte Deinen Verein
Verdiene Credits, biete klug und verstärke deinen Kader.
- Willkommensbonus — 1.000 Credits, wenn dein Verein freigegeben wird - Saisonbonus — 1.000 Credits zu Beginn jeder Saison - Trikotsponsor-Bonus — 500 Credits zu Beginn jeder Saison, wenn dein Verein einen Trikotsponsor hat - Empfehlungsbonus — 100 Credits, wenn ein eingeladener Nutzer seinen Verein mit deinem Empfehlungscode registriert; der neue Nutzer erhält ebenfalls 100 Credits - Weltliga-1-Preise — 3.000 / 2.000 / 1.000 Credits für den ersten, zweiten und dritten Platz Der Meister der Weltliga 1 erhält zusätzlich den durch Spielerverkäufe generierten Preisfonds.
Jeder Spieler ist sieben Tage gelistet. Du kannst auf jeden Spieler bieten, der stärker ist als dein derzeit schwächster Spieler auf dieser Position. Wenn dich ein anderer Manager überbietet, werden deine Credits automatisch erstattet.
Regelmäßig werden neue Spieler hinzugefügt, die meisten erscheinen in den niedrigen und mittleren Wertbereichen. Nur etwa 1% erscheint im höchsten Bereich, 801–1000. - 101–200: etwa 24% - 201–300: etwa 35% - 301–400: etwa 25% - 401–600: etwa 10% - 601–800: etwa 5% - 801–1000: etwa 1%
Wenn du bei Ablauf der Listung noch Höchstbietender bist, werden deine Credits ausgegeben und der Spieler kommt in deinen 30er-Kader und ersetzt deinen schwächsten Spieler auf derselben Position.
- GK — Torwart - DL, DC, DR — Linksverteidiger, Innenverteidiger, Rechtsverteidiger - ML, MC, MR — linkes, zentrales, rechtes Mittelfeld - FL, FC, FR — Links-, Mittel-, Rechtsstürmer
Wenn der Wert des ersetzten Spielers 100 oder darunter beträgt, wird er als RETIRED markiert. Liegt er über 100, kehrt er für einen anderen Manager in den Pool zurück—aber du erhältst keine Credits aus diesem automatischen Verkauf.
Nutze SELL, um jeden deiner Spieler mit einem Wert über 100 anzubieten (nicht verletzt oder gesperrt). Wenn der Spieler verkauft wird, behältst du 50% des Siegergebots; die anderen 50% gehen in den Preisfonds der Weltliga 1.
Jedes SELL fügt seine 50% einem wachsenden Fonds hinzu. Am Ende der Saison geht der gesamte Fonds an den Meister der Weltliga 1—nur an das erstplatzierte Team—zusätzlich zum Grundpreis von 3.000. Der Zweite und Dritte erhalten nur ihren Grundpreis.
Du kannst jederzeit zusätzliche Credits über PayPal oder Stripe kaufen. Einige Credit-Pakete enthalten zusätzliche Credits, sodass du mehr als die im Kauf enthaltene Standardmenge erhältst.
Bestimmte PayPal- und Stripe-Pakete enthalten zusätzliche Bonus-Credits. Der genaue Betrag wird vor Abschluss des Kaufs angezeigt.
Besitzt du ein Produkt, eine Website oder ein Unternehmen? Du kannst bieten, um zu sponsern—das Trikot eines Teams oder eine ganze Liga, und deine Marke wird dort angezeigt. Du musst wirklich der Eigentümer dessen sein, was du bewirbst. Alkohol, Tabak, Glücksspiel und Inhalte für Erwachsene sind nicht erlaubt.
Ligasponsoring: - Weltliga 1 — 30.000 Credits - Weltliga 2 — 25.000 Credits - Weltliga 3 — 20.000 Credits Trikotsponsoring des Teams: - Weltliga-1-Team — 5.000 Credits - Weltliga-2-Team — 3.000 Credits - Weltliga-3-Team — 1.000 Credits
Jede Credit-Bewegung wird erfasst—Boni, Preise, Gebote, Erstattungen, Käufe, Wiederholungen und Verkäufe—jeweils mit einer klaren Beschreibung und einem Betrag. Öffne ihn über den Reiter Credits.
Begleite deine Spieler durch jede wöchentliche Saison.
Eine Saison dauert eine Woche und entspricht einem Jahr im Spiel. Eine neue Saison beginnt jeden Montag.
Die Spiele der Weltligen beginnen um 19:00 GMT. Die Spiele der Länderligen beginnen um 21:00 Ortszeit, je nach Zeitzone der Hauptstadt des jeweiligen Landes. An vollen Tagen werden bis zu fünf Spieltage von Montag bis Samstag gespielt, mit 15 Minuten Abstand. Weltliga-Anpfiff in deiner Zeitzone: {localTime}
Die Qualifikation wird über das Wochenende gespielt, je nach Anzahl der vom Turnierbaum erforderlichen Phasen. Der Saisonwechsel erfolgt jeden Montag um 00:00 GMT. Kurz danach erhältst du eine E-Mail mit den Saisonergebnissen deines Teams.
Nach einem Sieg gewinnen drei zufällig ausgewählte Spieler +3, +2 und +1 Wert. Nach einer Niederlage verlieren drei zufällig ausgewählte Spieler −3, −2 und −1. Spielergebnisse können einen Spieler niemals unter den normalen Mindestwert von 100 senken.
Bei jedem Saisonwechsel werden alle Spieler ein Jahr älter. Ab etwa 33 Jahren beginnt ihr Wert zu sinken—zunächst um etwa 10% pro Saison, dann schneller ab etwa 36 Jahren. Wenn ein Spieler unter 100 fällt, wird er RETIRED und durch einen neuen Spieler mit Wert 100 aus dem Land deines Vereins ersetzt.
Sperren werden vollständig in die neue Saison übertragen. Verletzungen heilen während der Saisonpause um einen Spieltag, während alle Gelb- und Rot-Karten-Zähler auf null zurückgesetzt werden.
DanFootball verwendet automatische Anti-Cheat-Schutzmaßnahmen, um Mehrfachkonten-Missbrauch zu erkennen. Bestätigtes Betrügen kann zu mit 3–0 verlorenen Spielen führen und in schweren Fällen zu einer Sperre von bis zu einer ganzen Saison.