Hozd létre saját kitalált futballklubodat, építs fel egy 30 fős keretet, licitálj új tehetségekre, és küzdd fel magad egy nemzeti ligából a Világligákba.

Minden meccs élőben, körülbelül öt perc alatt zajlik le — három másodpercenként egy futballperc. Nézd a gólokat, lapokat, sérüléseket, cseréket és VAR-döntéseket, miközben játszol.

Az erősebb csapatok előnyben vannak. A meglepetések mégis eldöntik a szezonokat.

1

Első Lépés — Add Hozzá a Csapatod

Hozd létre a klubod, és kapd meg az első kereted.

  • Először Nézd — Fiók Nélkül

    Az élő meccsek és a tabellák mindenki számára nyitottak—fiók és letöltés nélkül. Csak akkor kell regisztrálnod (e-maillel vagy Google-lel), amikor saját klubot szeretnél irányítani.

  • Név és Város

    Válaszd ki a klubod nevét és városát—a rendszer felismeri az országot. Ha a város több országban is létezik, megerősíted a helyeset.

  • A 30 Játékosod

    A motor 30 fős keretet hoz létre a klubod országából, mindegyik 100 értékkel indul. Nem tetszik egy generált név? Változtasd meg akár ötször.

  • Mezek és Játékrendszer

    Válassz három mezt—HAZAI, IDEGENBELI és TARTALÉK—a színeikkel és mintáikkal. Ezután válaszd ki a játékrendszered, például 4-4-2 vagy 3-5-2, és egy támadó vagy védekező felfogást. A játékbeállításod egy meccs előtt módosítható.

  • Mezszponzor

    A klub létrehozásakor opcionálisan választhatsz egy mezszponzort. Egy szponzorált klub minden szezon elején 500 kredites Mezszponzor Bónuszt kap.

  • Küldd Jóváhagyásra

    Küldd el a klubod ellenőrzésre. Jóváhagyás után elkészül a klubcímered, és a csapatod készen áll a következő szezonra. Ha valamit módosítani kell, üzenetet kapsz a magyarázattal.

  • Az Üdvözlő Bónuszod

    Miután a klubod jóváhagyták, egyszeri 1 000 kredites Üdvözlő Bónuszt kapsz. Ezeket a krediteket azonnal felhasználhatod, hogy megtedd az első ajánlataidat a Players Poolban.

2

A Verseny

Kezdd helyben, és küzdd fel magad a Világligákba.

  • A Ligapiramis

    A csúcson a Világligák 1, 2 és 3 állnak, mindegyik 16 csapattal. Alattuk minden országnak saját nemzeti ligái vannak, például Románia Liga 1 vagy Peru Liga 1. Szükség esetén több osztály jön létre, és minden liga legfeljebb 16 csapatot tartalmazhat.

  • Hol Kezd a Klubod

    A klubod a saját országa ligarendszerében kezd—egy spanyol klub soha nem kerül francia nemzeti ligába. Ha a nemzeti ligádban kevés ellenfél van vagy egy sincs, a klubod rövidebb menetrenddel is bajnok lehet—vagy akár egyetlen ligameccs nélkül is—és feljuthat a Világligák selejtezőjébe.

  • Feljutás és Kiesés

    A Világliga 1 dönti el a világbajnokot, a másodikat és a harmadikat. Minden szezon végén: - Világliga 1: az utolsó 3 kiesik a Világliga 2-be - Világliga 2: az első 3 feljut · az utolsó 3 kiesik - Világliga 3: az első 3 feljut · az utolsó 6 kiesik a saját országuk Liga 1-ébe Egy Világliga 3-ból kieső román klub pontosan a Románia Liga 1-be tér vissza.

  • Selejtezők

    Minden nemzeti Liga 1 bajnok belép a hétvégi selejtezőversenybe a Világliga 3 6 szabad helyéért. Minden párharc két meccsen dől el—egy hazai és egy idegenbeli. Ha az összesített eredmény döntetlen, a győztest hosszabbítás és szükség esetén egy tizenegyes-párbaj dönti el. Ha a résztvevő bajnokok száma megkívánja, a FIFA-ranglistán legmagasabban álló országok erőnyerő helyet kapnak a következő fázisba.

    Nézz Egy Teljes Selejtező Példát

    Tegyük fel, hogy 20 nemzeti bajnok verseng hat helyért. - 1. fázis: a 16 legalacsonyabban rangsorolt ország nyolc párharcot játszik két meccsen - A négy legmagasabban rangsorolt ország erőnyerő helyet kap - 2. fázis: a nyolc győztes csatlakozik a négy erőnyerő csapathoz, és hat párharcot játszik - A hat győztes feljut a Világliga 3-ba - A kieső klubok visszatérnek a saját országuk Liga 1-ébe

  • Liga Formátum

    Egy teljes, 16 csapatos liga 30 fordulót játszik, amelyben minden klub minden ellenféllel egyszer hazai, egyszer idegenbeli pályán játszik. A kevesebb csapatos nemzeti ligák rövidebb menetrendet játszanak. Egy ligában egyedül álló klub akkor is bajnoknak számít, és feljut a selejtezőbe. Győzelem = 3 pont · Döntetlen = 1 pont · Vereség = 0 pont

  • Tabella és Holtverseny-Szabályok

    Amikor a csapatok azonos pontszámmal végeznek, a következő sorrendben választják szét őket: - Gólkülönbség - Szerzett gólok - Győzelmek száma - Kevesebb piros lap - Kevesebb sárga lap - Sorsolás Az első helyen álló klub akkor is bajnoknak nyilvánul, ha ő az egyetlen csapat a ligájában.

  • Barátságos sorozatok

    A hivatalos fordulók között beszállhatsz egy Barátságos sorozatba — legfeljebb 6 klub minitornájába, ahol minden pár kétszer játszik, és 15 percenként indul egy mérkőzés. Nyisd meg a FRIENDLY részt a ligák oszlopában, nyomd meg a RESERVE A PLACE gombot, és erősítsd meg röviddel a kezdés előtt. Minden lejátszott meccs 10 kreditet ad; a sorozat győztese meccsenként további 30-at kap. Ha senki más nem csatlakozik, akkor is kapsz 10 kreditet és egy Priority Entry-t későbbre. A játékosok értékei és a valódi sérülések úgy számítanak, mint a hivatalos meccseken, a lapok pedig csak a barátságosokra érvényes eltiltásokat hoznak.

    Védett játékosok és szabadkártyák

    A szezon első sorozata előtt legfeljebb 6 játékost védhetsz — az egész szezonban kimaradnak minden barátságosból, biztonságban a sérülésektől és az értékváltozásoktól. Minden eredmény a szezonális Barátságos Rangsort táplálja. A szezon végén az országzóna 3 legjobb jogosult klubja kap egy Qualifications Wildcard-ot — bónusz belépőt a World League 3 selejtezőjébe. Az a klub, amelyik normál úton kvalifikál, megtartja a helyét, és a szabadkártya sosem száll tovább.

3

Játssz DanFootballt

Nézd, ahogy minden meccs élőben zajlik.

  • Hogyan Zajlik Egy Meccs

    A motor minden meccset automatikusan lejátszik. Egy futballperc körülbelül három másodpercig tart, így egy teljes meccs körülbelül öt percig tart. Minden meccspercre a motor egy 1 000 lehetséges eseménymezőből álló táblából választ—gólok, lapok, lesek, szabálytalanságok, lövések és több. Egyes mezők üresek, így nem minden perc hoz látható eseményt.

  • Támadás és Védekezés

    A csapat ereje TÁMADÁSRA és VÉDEKEZÉSRE oszlik. A támadók teljes értéküket a TÁMADÁSHOZ adják, a középpályások 50/50 arányban osztják értéküket, míg a védők és a kapus teljes értéküket a VÉDEKEZÉSHEZ adják. Minél nagyobb a TÁMADÁS-előnyöd az ellenfél VÉDEKEZÉSÉVEL szemben, annál több potenciális GÓL-eseményt kap a csapatod.

    Nézd a 4-4-2 Számítást

    Amikor minden játékos 100 értékű egy 4-4-2-ben: - TÁMADÁS: 2 támadó (200) + 4 középpályás értékének fele (200) = 400 - VÉDEKEZÉS: 4 középpályás értékének fele (200) + 4 védő (400) + kapus (100) = 700

  • BEST 11, BENCH & OFF

    Minden forduló előtt a motor a 30 játékosodat BEST 11, BENCH és OFF csoportokra osztja. A BEST 11 a kezdőcsapatot tartalmazza, a BENCH 11 cserejátékost, az OFF pedig nyolc sérült, eltiltott vagy alacsonyabb értékű elérhető játékost. A kapitányod +30% bónuszt kap az alapértékére.

  • PRESENT Bónusz

    A PRESENT aktiválása +10% TÁMADÁST és +10% VÉDEKEZÉST ad a csapatodnak, amíg a bónusz aktív. Lásd az Irányítsd a Klubod részt arról, hogy mikor és hogyan aktiváld.

  • Játékos Forma és Kor

    A játékosok értéke a meccs alatt élőben változik. A fiatal játékosok idegességből a teljes értékük alatt kezdhetnek, majd a meccs előrehaladtával rendeződnek. A 30 év körüli játékosok tapasztalatból a normál értékük felett kezdhetnek, majd a fáradtságtól fokozatosan csökkennek.

  • Cserék

    A motor a cseréket automatikusan hajtja végre, legfeljebb öt cserét három ablakban. A cserék helyettesíthetik a sérülteket, friss lábakat hozhatnak, segíthetnek egy előny megőrzésében vagy támogathatják a gólszerzést.

  • Piros Lapok és Sérülések

    Amikor egy játékost kiállítanak, az adott csapat minden megmaradt játékosának értéke csökken: - első hiányzó játékos: −25% - második: további −15% - harmadik: további −10% Ha öt játékost kiállítanak, a meccset leállítják, és az ellenfél 3–0-s győzelmet kap. Egy sérülés az összes csere felhasználása után ugyanazokat a hiányzó játékos szerinti csökkentéseket alkalmazza.

  • A Meccs Nézése

    Egy központi banner mutatja a klubcímereket és a két csapatot. Alatta két miniatűr pálya mutatja a HAZAI és IDEGENBELI játékosokat, a kispadjaikat és a mezszíneiket, miközben köztük fut az élő eseményfolyam. Kattints a pályán bármely játékosra, hogy megnyisd az információs kártyáját. Az aktuális TÁMADÁS és VÉDEKEZÉS értékek a meccs során frissülnek, és amikor a csapatod gólt szerez, egy hullám a mezed színeiben elárasztja a képernyőt.

  • LIVE, REPLAY & AUTOREPLAY

    Nézd a meccseket háromféleképpen: - LIVE—mindig ingyenes - REPLAY—nézz meg bármely befejezett meccset 1 kreditért - AUTOREPLAY—kiválasztott fontos meccsek, automatikusan megjelenítve a napi élő program vége után Az AUTOREPLAY figyelemre méltó befejezett meccseket választ ki a liga szintje, a tabellán elfoglalt hely és a szerzett gólok száma alapján. Minden REPLAY azonos az eredeti LIVE meccsel.

4

Irányítsd a Klubod

Válaszd ki a felállásod, a kapitányod és a következő lépéseid.

  • A Fiókod Megnyitása

    Kattints a felső sávban az ACCOUNT-ra, hogy megnyisd a klubod személyes zónáját. Felül megtalálod a fiókod nevét, a PRESENT gombot és a Logout-ot, majd a Team · Players · Credits · Sponsor · Refer · Settings · Contact füleket.

  • Csapat

    Nézd meg a klubod vizuális identitását, beleértve a címerét, a játékosaidat a mezükben és az általános csapatinformációkat.

  • Felállás és Formáció

    A Players részben készítsd fel a csapatod a következő meccsre a játékrendszered módosításával és legfeljebb három mezőnyjátékos cseréjével a kispadról. A BEST 11, BENCH és OFF a Játssz DanFootballt részben van elmagyarázva.

  • Kapitány

    Ha te magad nem választasz, a motor automatikusan a legértékesebb játékosodat választja kapitánynak. Bármikor választhatsz másik játékost. A kapitány +30% bónuszt kap az alapértékére.

  • PRESENT Bónusz

    Aktiváld a PRESENT-et a kezdés előtti egy órán belül, hogy +10% TÁMADÁST és +10% VÉDEKEZÉST adj a csapatodnak. A bónusz egy órán át aktív marad, és minden meccset befolyásolhat, amely aktív állapotban kezdődik.

  • Játékosstatisztikák

    Nézd meg minden játékost, aki aktív—vagy a folyó szezonban a klubod része volt—a meccseivel, góljaival, gólpasszaival, sárga lapjaival, piros lapjaival, sérüléseivel és eltiltási állapotával.

  • Eltiltások és Sérülések

    Öt sárga lap eltiltást jelent a következő meccsre. Egy piros lap egy vagy több meccsre szóló eltiltást eredményezhet, a szabálytalanság súlyosságától és a játékos fegyelmi múltjától függően. A sérülések szintén több fordulóra elérhetetlenné tehetnek egy játékost.

  • Játékosok Eladása

    Használd a SELL-t egy 100 feletti értékű játékos meghirdetésére, feltéve hogy nem sérült és nem eltiltott. Az ajánlattételi folyamat és a nyertes ajánlat felosztása a Credits & Players Pool részben van elmagyarázva.

  • A Többi Füled

    - Credits — a teljes tranzakciótörténeted - Sponsor — információk a mez- és ligaszponzorálásról - Refer — az ajánlókódod és a jutalmak - Settings — profil, jelszó és fiókbeállítások - Contact — küldj üzenetet az adminisztrátoroknak

5

Fedezd Fel a 4 Szekciót

Találd meg a ligákat, tabellákat, meccseket és a Players Poolt.

  • Az Elrendezés

    Széles képernyőn mind a négy szekció egyszerre látható. Mobilon egyesével jelennek meg, és a képernyő alján lévő négy gombbal nyithatók meg.

  • 1. Szekció — Seasons & Leagues

    Mutatja a jelenlegi szezont és egy visszaszámlálást a következőig. Nyisd meg az Archive-t a befejezett szezonok újranézéséhez, beleértve a végső tabellákat, a meccsismétléseket és a szezontörténeteket. Alattuk a három Világliga, FRIENDLY, a Preferred országos ligáid, minden elérhető Ország és a Qualifications, amikor aktív. A selejtezők az A Verseny részben vannak elmagyarázva.

  • 2. Szekció — Rounds & Rankings

    Megnyitja a kiválasztott ligát, és mutatja a teljes menetrendjét, előre láthatóan. Élő játék közben az eredmények valós időben frissülnek, beleértve az ugyanazon forduló többi meccsének eredményét. Megnézheted az élő tabellát is, vagy megnyithatod a teljes Rankings-et.

  • 3. Szekció — Games

    Megnyitja a kiválasztott meccset, és mutatja a csapatstatisztikákat, a forgó eredménykártyákat és a meccsbemutatót. A meccsek LIVE, REPLAY-en keresztül vagy AUTOREPLAY-ben nézhetők. Ezek a módok a Játssz DanFootballt részben vannak elmagyarázva.

  • 4. Szekció — Players Pool

    Mutatja az elérhető játékosokat, amelyek hátralévő idő, érték vagy pozíció szerint rendezhetők. Minden hirdetés mutatja a játékos értékét és a hátralévő időt. Itt teszed meg az ajánlatokat is. Az ajánlattételi rendszer a Credits & Players Pool részben van elmagyarázva.

  • A Felső Sáv

    - ADD YOUR TEAM — hozd létre és küldd el a klubod - ACTIONS — hangok, vizuális téma, ez az útmutató, New Teams, Best Of ranglisták, szponzorálás és kreditvásárlás - CREDITS — a jelenlegi egyenleged és tranzakciótörténeted - ACCOUNT — a klubod személyes zónája, elmagyarázva az Irányítsd a Klubod részben

6

Kreditek és Players Pool

Szerezz krediteket, licitálj okosan, és erősítsd a kereted.

  • Hogyan Szerzel Krediteket

    - Üdvözlő Bónusz — 1 000 kredit, amikor a klubod jóváhagyják - Szezon Bónusz — 1 000 kredit minden szezon elején - Mezszponzor Bónusz — 500 kredit minden szezon elején, ha a klubodnak van mezszponzora - Ajánlói Bónusz — 100 kredit, amikor egy meghívott felhasználó a te ajánlókódoddal regisztrálja a klubját; az új felhasználó szintén kap 100 kreditet - Világliga 1 díjak — 3 000 / 2 000 / 1 000 kredit az első, második és harmadik helyért A Világliga 1 bajnoka ezenkívül megkapja a játékoseladásokból képződő további díjalapot.

  • Licitálás a Players Poolban

    Minden játékos hét napig van meghirdetve. Bármely olyan játékosra licitálhatsz, aki erősebb, mint az adott pozíción jelenleg leggyengébb játékosod. Ha egy másik menedzser túllicitál, a kreditjeidet automatikusan visszatérítik.

    Mennyire Ritkák az Erős Játékosok?

    Rendszeresen adnak hozzá új játékosokat, a többségük az alacsony és közepes értéktartományokban jelenik meg. Csak körülbelül 1% jelenik meg a legmagasabb, 801–1000 tartományban. - 101–200: körülbelül 24% - 201–300: körülbelül 35% - 301–400: körülbelül 25% - 401–600: körülbelül 10% - 601–800: körülbelül 5% - 801–1000: körülbelül 1%

  • Egy Játékos Megnyerése

    Ha a hirdetés végén még mindig te vagy a legmagasabb licitáló, a kreditjeid elköltésre kerülnek, és a játékos csatlakozik a 30 fős keretedhez, leváltva az azonos pozíción leggyengébb játékosodat.

    Játékospozíciók

    - GK — kapus - DL, DC, DR — bal hátvéd, középhátvéd, jobb hátvéd - ML, MC, MR — bal, középső, jobb középpályás - FL, FC, FR — bal, közép, jobb csatár

  • Mi Történik a Leváltott Játékossal

    Ha a leváltott játékos értéke 100 vagy annál kevesebb, RETIRED-ként jelölik meg. Ha 100 felett van, visszakerül a Poolba egy másik menedzser számára—de te nem kapsz krediteket ebből az automatikus eladásból.

  • Saját Játékosaid Eladása

    Használd a SELL-t bármely 100 feletti értékű játékosod meghirdetésére (aki nem sérült és nem eltiltott). Amikor a játékos elkel, megtartod a nyertes ajánlat 50%-át; a másik 50% a Világliga 1 díjalapjába kerül.

  • Világliga 1 Díjalap

    Minden SELL a 50%-át egy növekvő alaphoz adja. A szezon végén a teljes alap a Világliga 1 bajnokáécsak az első helyezett csapaté—a 3 000-es alapdíjon felül. A második és harmadik csak az alapdíjat kapja.

  • Kreditek Vásárlása

    Bármikor vásárolhatsz további krediteket PayPal vagy Stripe segítségével. Egyes kreditcsomagok extra krediteket tartalmaznak, így többet kapsz, mint a vásárlásban foglalt alapmennyiség.

    Extra Kredit Ajánlatok

    Bizonyos PayPal és Stripe csomagok további bónuszkrediteket tartalmaznak. A pontos összeg a vásárlás befejezése előtt megjelenik.

  • Szponzorálási Program

    Van terméked, weboldalad vagy vállalkozásod? Licitálhatsz szponzorálásra—egy csapat mezére vagy egy egész ligára, és a márkád ott jelenik meg. Valóban a tulajdonosának kell lenned annak, amit reklámozol. Az alkohol, a dohány, a szerencsejáték és a felnőtt tartalom nem engedélyezett.

    Minimális Szponzorálási Ajánlatok

    Ligaszponzorálás: - Világliga 1 — 30 000 kredit - Világliga 2 — 25 000 kredit - Világliga 3 — 20 000 kredit Csapatmez-szponzorálás: - Világliga 1 csapat — 5 000 kredit - Világliga 2 csapat — 3 000 kredit - Világliga 3 csapat — 1 000 kredit

  • Tranzakciótörténet

    Minden kreditmozgás rögzítésre kerül—bónuszok, díjak, ajánlatok, visszatérítések, vásárlások, ismétlések és eladások—mindegyik világos leírással és összeggel. Nyisd meg a Credits fülön.

7

Szezonok, Játékosfejlődés és Fair Play

Kövesd a játékosaidat minden heti szezonon át.

  • A Heti Szezon

    Egy szezon egy hétig tart, és egy évet jelent a játékban. Minden hétfőn új szezon kezdődik.

  • Meccs Menetrend

    A Világligák meccsei 19:00 GMT-kor kezdődnek. A Nemzeti Ligák meccsei 21:00 helyi idő szerint kezdődnek, az adott ország fővárosának időzónája alapján. A telített napokon hétfőtől szombatig akár öt forduló is lejátszásra kerül, 15 perces időközönként. Világliga-kezdés a te időzónádban: {localTime}

  • Selejtezők és Szezonváltás

    A Selejtezők a hétvégén zajlanak, az ágrajz által megkövetelt fázisok számától függően. A szezonváltás minden hétfőn 00:00 GMT-kor történik. Röviddel utána e-mailt kapsz a csapatod szezoneredményeivel.

  • Játékosfejlődés

    Egy győzelem után három véletlenszerűen kiválasztott játékos +3, +2 és +1 értéket nyer. Egy vereség után három véletlenszerűen kiválasztott játékos −3, −2 és −1 értéket veszít. A meccseredmények soha nem csökkenthetik a játékost a normál minimális 100 érték alá.

  • Öregedés és Visszavonulás

    Minden szezonváltáskor minden játékos egy évvel idősebb lesz. Körülbelül 33 éves kortól az értékük csökkenni kezd—eleinte körülbelül 10% szezononként, majd gyorsabban körülbelül 36 éves kortól. Amikor egy játékos 100 alá esik, RETIRED lesz, és egy 100 értékű új játékos váltja fel a klubod országából.

  • Szezonok Között

    Az eltiltások teljes egészében átvivődnek az új szezonra. A sérülések a szezonok közötti szünetben egy fordulóval gyógyulnak, míg minden sárga- és piroslap-számláló nullázódik.

  • Fair Play

    A DanFootball automatikus csalásellenes védelmet használ a többfiókos visszaélés felderítésére. A megerősített csalás 3–0-s vereséggel elvesztett meccsekhez, súlyos esetekben pedig akár egy teljes szezonra szóló eltiltáshoz vezethet.