Une semaine. Une saison. L'histoire de votre club avance vite.
Créez votre propre club de football fictif, constituez un effectif de 30 joueurs, enchérissez sur de nouveaux talents et frayez-vous un chemin d'une ligue nationale jusqu'aux Ligues Mondiales.
Chaque match se déroule en direct en environ cinq minutes — une minute de football toutes les trois secondes. Regardez les buts, cartons, blessures, remplacements et décisions VAR se produire pendant que vous jouez.
Les équipes plus fortes ont l'avantage. Les surprises décident encore des saisons.
Créez votre club et recevez votre premier effectif.
Les matchs en direct et les classements sont ouverts à tous—sans compte et sans téléchargement. Vous devez seulement vous inscrire, par email ou Google, lorsque vous voulez gérer votre propre club.
Choisissez le nom et la ville de votre club—le système en détecte le pays. Si la ville existe dans plusieurs pays, vous confirmez le bon.
Le moteur crée un effectif de 30 joueurs du pays de votre club, chacun commençant à la valeur 100. Un nom généré ne vous plaît pas ? Changez-le jusqu'à cinq fois.
Choisissez trois maillots—DOMICILE, EXTÉRIEUR et RÉSERVE—avec leurs couleurs et motifs. Puis sélectionnez votre système de jeu, comme 4-4-2 ou 3-5-2, et une approche offensive ou défensive. Votre configuration de jeu peut être modifiée avant un match.
Vous pouvez choisir en option un sponsor maillot lors de la création de votre club. Un club sponsorisé reçoit un Bonus de Sponsor Maillot de 500 crédits au début de chaque saison.
Envoyez votre club pour examen. Une fois approuvé, l'emblème de votre club est conçu et votre équipe est prête à entrer dans la prochaine saison. Si quelque chose doit être modifié, vous recevez un message expliquant pourquoi.
Une fois votre club approuvé, vous recevez un Bonus de Bienvenue unique de 1 000 crédits. Vous pouvez utiliser ces crédits immédiatement pour placer vos premières enchères dans le Players Pool.
Commencez localement et frayez-vous un chemin jusqu'aux Ligues Mondiales.
Au sommet se trouvent les Ligues Mondiales 1, 2 et 3, chacune avec 16 équipes. En dessous, chaque pays a ses propres ligues nationales, comme Roumanie Ligue 1 ou Pérou Ligue 1. D'autres divisions sont créées au besoin, et chaque ligue peut contenir au maximum 16 équipes.
Votre club commence dans le système de ligues de son propre pays—un club espagnol ne sera jamais placé dans une ligue nationale française. Si votre ligue nationale a peu ou pas d'adversaires, votre club peut devenir champion avec un calendrier plus court—ou même sans jouer un match de ligue—et accéder aux qualifications pour les Ligues Mondiales.
La Ligue Mondiale 1 couronne le champion du monde, le deuxième et le troisième. À la fin de chaque saison : - Ligue Mondiale 1 : les 3 derniers descendent en Ligue Mondiale 2 - Ligue Mondiale 2 : les 3 premiers montent · les 3 derniers descendent - Ligue Mondiale 3 : les 3 premiers montent · les 6 derniers descendent en Ligue 1 de leur pays Un club roumain relégué de la Ligue Mondiale 3 retourne précisément en Roumanie Ligue 1.
Chaque champion de Ligue 1 nationale entre dans la compétition de qualification du week-end pour les 6 places disponibles en Ligue Mondiale 3. Chaque confrontation se joue en deux manches—une à domicile et une à l'extérieur. Si le score cumulé est à égalité, la prolongation et, si nécessaire, une séance de tirs au but désignent le vainqueur. Lorsque le nombre de champions participants l'exige, les pays les mieux classés au classement FIFA reçoivent un bye pour la phase suivante.
Supposons que 20 champions nationaux se disputent six places. - Phase 1 : les 16 pays les moins bien classés jouent huit confrontations en deux manches - Les quatre pays les mieux classés reçoivent un bye - Phase 2 : les huit vainqueurs rejoignent les quatre équipes avec bye et jouent six confrontations - Les six vainqueurs montent en Ligue Mondiale 3 - Les clubs éliminés retournent en Ligue 1 de leur pays
Une ligue complète de 16 équipes joue 30 journées, chaque club affrontant chaque adversaire une fois à domicile et une fois à l'extérieur. Les ligues nationales avec moins d'équipes jouent un calendrier plus court. Un club seul dans sa ligue est tout de même déclaré champion et accède aux qualifications. Victoire = 3 points · Nul = 1 point · Défaite = 0 point
Lorsque les équipes terminent à égalité de points, elles sont départagées dans cet ordre : - Différence de buts - Buts marqués - Nombre de victoires - Moins de cartons rouges - Moins de cartons jaunes - Tirage au sort Un club en première place est déclaré champion même s'il est la seule équipe de sa ligue.
Entre les journées officielles, tu peux rejoindre une Série Amicale — un mini-tournoi de 6 clubs maximum où chaque paire se rencontre deux fois et un match commence toutes les 15 minutes. Ouvre FRIENDLY dans la colonne des ligues, appuie sur RESERVE A PLACE et confirme peu avant le début. Chaque match joué rapporte 10 crédits ; le vainqueur de la série gagne 30 de plus par match. Si personne d'autre ne rejoint, tu reçois quand même 10 crédits et une Priority Entry pour plus tard. Les valeurs des joueurs et les blessures réelles comptent comme dans les matchs officiels, tandis que les cartons entraînent des suspensions valables uniquement en amical.
Avant ta première série de la saison, tu peux protéger jusqu'à 6 joueurs — ils manquent tous les amicaux de la saison, à l'abri des blessures et des changements de valeur. Tous les résultats alimentent le Classement Amical de la saison. En fin de saison, les 3 meilleurs clubs éligibles de la zone des pays obtiennent un Qualifications Wildcard — une entrée bonus dans les qualifications de la World League 3. Un club qui se qualifie normalement garde sa place et le wildcard n'est jamais transmis au suivant.
Regardez chaque match se dérouler en direct.
Le moteur joue chaque match automatiquement. Une minute de football dure environ trois secondes, donc un match complet dure environ cinq minutes. Pour chaque minute de match, le moteur sélectionne dans une table de 1 000 emplacements d'événements possibles—buts, cartons, hors-jeu, fautes, tirs et plus. Certains emplacements sont vides, donc chaque minute ne produit pas un événement visible.
La force de l'équipe se divise en ATTAQUE et DÉFENSE. Les attaquants apportent toute leur valeur à l'ATTAQUE, les milieux répartissent leur valeur 50/50, tandis que les défenseurs et le gardien apportent toute leur valeur à la DÉFENSE. Plus votre avantage d'ATTAQUE sur la DÉFENSE de l'adversaire est grand, plus votre équipe reçoit d'événements BUT potentiels.
Avec chaque joueur à la valeur 100 dans un 4-4-2 : - ATTAQUE : 2 attaquants (200) + la moitié de la valeur de 4 milieux (200) = 400 - DÉFENSE : la moitié de la valeur de 4 milieux (200) + 4 défenseurs (400) + gardien (100) = 700
Avant chaque journée, le moteur répartit vos 30 joueurs en BEST 11, BENCH et OFF. Le BEST 11 contient les titulaires, le BENCH contient 11 remplaçants, et le OFF contient huit joueurs blessés, suspendus ou de moindre valeur. Votre capitaine reçoit un bonus de +30% sur sa valeur de base.
Activer PRESENT donne à votre équipe +10% d'ATTAQUE et +10% de DÉFENSE pendant que le bonus est actif. Voir Gérez Votre Club pour savoir quand et comment l'activer.
Les valeurs des joueurs changent en direct pendant le match. Les jeunes joueurs peuvent commencer en dessous de leur pleine valeur à cause du stress, puis récupérer au fil du match. Les joueurs autour de 30 ans peuvent commencer au-dessus de leur valeur normale grâce à l'expérience, puis décliner progressivement à cause de la fatigue.
Le moteur effectue des remplacements automatiquement, avec un maximum de cinq remplacements en trois fenêtres. Les remplaçants peuvent remplacer des blessés, apporter des jambes fraîches, aider à protéger une avance ou soutenir la recherche d'un but.
Lorsqu'un joueur est expulsé, la valeur de chaque joueur restant de cette équipe est réduite : - premier joueur manquant : −25% - deuxième : −15% supplémentaires - troisième : −10% supplémentaires Si cinq joueurs sont expulsés, le match est arrêté et l'adversaire obtient une victoire 3–0. Une blessure après l'utilisation de tous les remplacements applique les mêmes réductions pour joueur manquant.
Un bandeau central montre les emblèmes des clubs et les deux équipes. En dessous, deux terrains miniatures affichent les joueurs DOMICILE et EXTÉRIEUR, leurs bancs et les couleurs de leurs maillots, tandis que le fil d'événements en direct défile entre eux. Cliquez sur n'importe quel joueur sur le terrain pour ouvrir sa fiche d'informations. Les valeurs d'ATTAQUE et de DÉFENSE actuelles se mettent à jour tout au long du match, et lorsque votre équipe marque, une vague aux couleurs de votre maillot envahit l'écran.
Regardez les matchs de trois façons : - LIVE—toujours gratuit - REPLAY—regardez n'importe quel match terminé pour 1 crédit - AUTOREPLAY—matchs importants sélectionnés, affichés automatiquement une fois le programme en direct de la journée terminé AUTOREPLAY sélectionne des matchs terminés notables en fonction du niveau de la ligue, de la position au classement et du nombre de buts marqués. Chaque REPLAY est identique au match LIVE original.
Choisissez votre composition, capitaine et prochains mouvements.
Cliquez sur ACCOUNT dans la barre supérieure pour ouvrir l'espace personnel de votre club. En haut, vous trouverez le nom de votre compte, le bouton PRESENT et Logout, suivis des onglets Team · Players · Credits · Sponsor · Refer · Settings · Contact.
Voyez l'identité visuelle de votre club, y compris son emblème, vos joueurs dans leurs maillots et des informations générales sur l'équipe.
Dans Players, préparez votre équipe pour le prochain match en changeant votre système de jeu et en remplaçant jusqu'à trois joueurs de champ par des joueurs du banc. BEST 11, BENCH et OFF sont expliqués dans Jouez à DanFootball.
Si vous n'en choisissez pas un vous-même, le moteur choisit automatiquement votre joueur le plus fort comme capitaine. Vous pouvez choisir un autre joueur à tout moment. Le capitaine reçoit un bonus de +30% sur sa valeur de base.
Activez PRESENT dans l'heure précédant le coup d'envoi pour donner à votre équipe +10% d'ATTAQUE et +10% de DÉFENSE. Le bonus reste actif une heure et peut affecter chaque match qui commence pendant qu'il est actif.
Voyez chaque joueur actif—ou ayant fait partie de votre club pendant la saison en cours—avec ses matchs, buts, passes décisives, cartons jaunes, cartons rouges, blessures et statut de suspension.
Cinq cartons jaunes entraînent une suspension pour le prochain match. Un carton rouge peut produire une suspension d'un ou plusieurs matchs, selon la gravité de la faute et l'historique disciplinaire du joueur. Les blessures peuvent aussi rendre un joueur indisponible pendant plusieurs journées.
Utilisez SELL pour mettre en vente un joueur d'une valeur supérieure à 100, à condition qu'il ne soit ni blessé ni suspendu. Le processus d'enchères et le partage de l'enchère gagnante sont expliqués dans Credits & Players Pool.
- Credits — votre historique complet de transactions - Sponsor — informations sur le sponsoring maillot et de ligue - Refer — votre code de parrainage et récompenses - Settings — profil, mot de passe et options de compte - Contact — envoyez un message aux administrateurs
Trouvez ligues, classements, matchs et le Players Pool.
Sur un grand écran, les quatre sections sont visibles en même temps. Sur mobile, elles apparaissent une à la fois et peuvent être ouvertes avec les quatre boutons en bas de l'écran.
Affiche la saison en cours et un compte à rebours jusqu'à la suivante. Ouvrez l'Archive pour revoir les saisons terminées, y compris leurs classements finaux, les rediffusions de matchs et les histoires de saison. En dessous se trouvent les trois Ligues Mondiales, FRIENDLY, vos ligues nationales Preferred, tous les Pays disponibles et Qualifications lorsqu'elles sont actives. Les qualifications sont expliquées dans La Compétition.
Ouvre la ligue que vous avez sélectionnée et affiche son calendrier complet, visible à l'avance. Pendant le jeu en direct, les résultats se mettent à jour en temps réel, y compris les scores des autres matchs de la même journée. Vous pouvez aussi voir le classement en direct ou ouvrir Rankings complet.
Ouvre le match que vous avez sélectionné et affiche les statistiques des équipes, des cartes de résultats rotatives et la présentation du match. Les matchs peuvent être regardés LIVE, via REPLAY ou en AUTOREPLAY. Ces modes sont expliqués dans Jouez à DanFootball.
Affiche les joueurs disponibles, triables par temps restant, valeur ou poste. Chaque annonce affiche la valeur du joueur et le temps restant. C'est aussi ici que vous placez des enchères. Le système d'enchères est expliqué dans Credits & Players Pool.
- ADD YOUR TEAM — créez et envoyez votre club - ACTIONS — sons, thème visuel, ce guide, New Teams, classements Best Of, sponsoring et achat de crédits - CREDITS — votre solde actuel et historique de transactions - ACCOUNT — l'espace personnel de votre club, expliqué dans Gérez Votre Club
Gagnez des crédits, enchérissez intelligemment et renforcez votre effectif.
- Bonus de Bienvenue — 1 000 crédits lorsque votre club est approuvé - Bonus de Saison — 1 000 crédits au début de chaque saison - Bonus de Sponsor Maillot — 500 crédits au début de chaque saison, si votre club a un sponsor maillot - Bonus de Parrainage — 100 crédits lorsqu'un utilisateur invité enregistre son club avec votre code de parrainage ; le nouvel utilisateur reçoit aussi 100 crédits - Prix de la Ligue Mondiale 1 — 3 000 / 2 000 / 1 000 crédits pour la première, deuxième et troisième place Le champion de la Ligue Mondiale 1 reçoit aussi le fonds de prix supplémentaire généré par les ventes de joueurs.
Chaque joueur est en vente pendant sept jours. Vous pouvez enchérir sur tout joueur plus fort que le joueur le plus faible que vous avez actuellement à ce poste. Si un autre manager surenchérit, vos crédits sont remboursés automatiquement.
De nouveaux joueurs sont ajoutés régulièrement, la plupart apparaissant dans les tranches de valeur basses et moyennes. Seulement environ 1% apparaît dans la tranche la plus haute, 801–1000. - 101–200 : environ 24% - 201–300 : environ 35% - 301–400 : environ 25% - 401–600 : environ 10% - 601–800 : environ 5% - 801–1000 : environ 1%
Si vous êtes encore le meilleur enchérisseur à la fin de l'annonce, vos crédits sont dépensés et le joueur rejoint votre effectif de 30, remplaçant votre joueur le plus faible au même poste.
- GK — gardien - DL, DC, DR — défenseur gauche, central, droit - ML, MC, MR — milieu gauche, central, droit - FL, FC, FR — attaquant gauche, central, droit
Si la valeur du joueur remplacé est de 100 ou moins, il est marqué RETIRED. Si elle est supérieure à 100, il retourne dans le Pool pour un autre manager—mais vous ne recevez aucun crédit de cette vente automatique.
Utilisez SELL pour mettre en vente n'importe lequel de vos joueurs d'une valeur supérieure à 100 (ni blessé ni suspendu). Lorsque le joueur est vendu, vous conservez 50% de l'enchère gagnante ; les autres 50% vont au fonds de prix de la Ligue Mondiale 1.
Chaque SELL ajoute ses 50% à un fonds croissant. À la fin de la saison, tout le fonds va au champion de la Ligue Mondiale 1—la première équipe uniquement—en plus du prix de base de 3 000. Les deuxième et troisième ne reçoivent que leur prix de base.
Vous pouvez acheter des crédits supplémentaires à tout moment via PayPal ou Stripe. Certains packs de crédits incluent des crédits supplémentaires, vous permettant de recevoir plus que la quantité standard incluse dans l'achat.
Certains packs PayPal et Stripe incluent des crédits bonus supplémentaires. Le montant exact est affiché avant de finaliser l'achat.
Vous possédez un produit, un site web ou une entreprise ? Vous pouvez enchérir pour sponsoriser le maillot d'une équipe ou une ligue entière, et votre marque y sera affichée. Vous devez réellement posséder ce que vous promouvez. L'alcool, le tabac, les jeux d'argent et le contenu pour adultes ne sont pas autorisés.
Sponsoring de ligue : - Ligue Mondiale 1 — 30 000 crédits - Ligue Mondiale 2 — 25 000 crédits - Ligue Mondiale 3 — 20 000 crédits Sponsoring maillot d'équipe : - Équipe de Ligue Mondiale 1 — 5 000 crédits - Équipe de Ligue Mondiale 2 — 3 000 crédits - Équipe de Ligue Mondiale 3 — 1 000 crédits
Chaque mouvement de crédits est enregistré—bonus, prix, enchères, remboursements, achats, rediffusions et ventes—chacun avec une description claire et un montant. Ouvrez-le depuis l'onglet Credits.
Suivez vos joueurs à travers chaque saison hebdomadaire.
Une saison dure une semaine et représente une année dans le jeu. Une nouvelle saison commence chaque lundi.
Les matchs des Ligues Mondiales débutent à 19h00 GMT. Les matchs des Ligues Nationales débutent à 21h00 heure locale, selon le fuseau horaire de la capitale de chaque pays. Les jours chargés, jusqu'à cinq journées se jouent du lundi au samedi, en commençant à 15 minutes d'intervalle. Coup d'envoi de la Ligue Mondiale dans votre fuseau horaire : {localTime}
Les Qualifications se jouent tout au long du week-end, selon le nombre de phases requises par le tableau. La transition de saison s'exécute chaque lundi à 00h00 GMT. Peu après, vous recevez un email contenant les résultats de saison de votre équipe.
Après une victoire, trois joueurs choisis au hasard gagnent +3, +2 et +1 de valeur. Après une défaite, trois joueurs choisis au hasard perdent −3, −2 et −1. Les résultats des matchs ne peuvent jamais réduire un joueur en dessous de la valeur minimale normale de 100.
À chaque changement de saison, tous les joueurs prennent un an de plus. À partir d'environ 33 ans, leur valeur commence à baisser—environ 10% par saison au début, puis plus rapidement à partir d'environ 36 ans. Lorsqu'un joueur tombe en dessous de 100, il devient RETIRED et est remplacé par un nouveau joueur de valeur 100 du pays de votre club.
Les suspensions sont reportées intégralement à la nouvelle saison. Les blessures guérissent d'une journée pendant la trêve, tandis que tous les totaux de cartons jaunes et rouges sont remis à zéro.
DanFootball utilise des protections anti-triche automatiques pour détecter l'abus de comptes multiples. Une triche confirmée peut entraîner des matchs perdus 3–0 et, dans les cas graves, une suspension pouvant aller jusqu'à une saison entière.