Stwórz własny fikcyjny klub piłkarski, zbuduj kadrę 30 zawodników, licytuj nowe talenty i przebij się z ligi krajowej do Lig Światowych.

Każdy mecz rozgrywa się na żywo w około pięć minutjedna minuta gry co trzy sekundy. Oglądaj gole, kartki, kontuzje, zmiany i decyzje VAR, gdy grasz.

Silniejsze zespoły mają przewagę. Niespodzianki i tak decydują o sezonach.

1

Pierwszy Krok — Dodaj Swój Zespół

Stwórz klub i otrzymaj pierwszą kadrę.

  • Najpierw Oglądaj — Bez Konta

    Mecze na żywo i tabele są otwarte dla wszystkich—bez konta i bez pobierania. Rejestracja (przez email lub Google) jest potrzebna tylko wtedy, gdy chcesz zarządzać własnym klubem.

  • Nazwa i Miasto

    Wybierz nazwę i miasto klubu—system wykryje kraj. Jeśli miasto istnieje w kilku krajach, potwierdzasz właściwy.

  • Twoich 30 Zawodników

    Silnik tworzy kadrę 30 zawodników z kraju twojego klubu, każdy zaczyna z wartością 100. Nie podoba ci się wygenerowane imię? Zmień je do pięciu razy.

  • Stroje i System Gry

    Wybierz trzy stroje—DOMOWY, WYJAZDOWY i REZERWOWY—z ich kolorami i wzorami. Następnie wybierz system gry, np. 4-4-2 lub 3-5-2, oraz nastawienie ofensywne lub defensywne. Ustawienie gry można zmienić przed meczem.

  • Sponsor na Koszulce

    Podczas tworzenia klubu możesz opcjonalnie wybrać sponsora na koszulce. Klub ze sponsorem otrzymuje Bonus Sponsora na Koszulce — 500 kredytów na początku każdego sezonu.

  • Wyślij do Zatwierdzenia

    Wyślij klub do weryfikacji. Po zatwierdzeniu tworzony jest herb klubu, a zespół jest gotowy, by wejść do następnego sezonu. Jeśli coś wymaga zmiany, otrzymasz wiadomość z wyjaśnieniem.

  • Twój Bonus Powitalny

    Po zatwierdzeniu klubu otrzymujesz jednorazowy Bonus Powitalny — 1 000 kredytów. Możesz od razu wykorzystać te kredyty, aby złożyć pierwsze oferty w Players Pool.

2

Rozgrywki

Zacznij lokalnie i przebij się do Lig Światowych.

  • Piramida Lig

    Na szczycie są Ligi Światowe 1, 2 i 3, każda z 16 zespołami. Poniżej każdy kraj ma własne ligi krajowe, np. Rumunia Liga 1 lub Peru Liga 1. W razie potrzeby tworzone są kolejne dywizje, a każda liga może liczyć maksymalnie 16 zespołów.

  • Gdzie Zaczyna Twój Klub

    Twój klub zaczyna w systemie lig własnego kraju—hiszpański klub nigdy nie trafi do francuskiej ligi krajowej. Jeśli twoja liga krajowa ma niewielu rywali lub nie ma ich wcale, twój klub może zostać mistrzem przy krótszym terminarzu—albo nawet bez rozegrania meczu ligowego—i awansować do kwalifikacji do Lig Światowych.

  • Awans i Spadek

    Liga Światowa 1 wyłania mistrza świata, wicemistrza i trzecie miejsce. Na koniec każdego sezonu: - Liga Światowa 1: ostatnie 3 spadają do Ligi Światowej 2 - Liga Światowa 2: pierwsze 3 awansują · ostatnie 3 spadają - Liga Światowa 3: pierwsze 3 awansują · ostatnie 6 spada do Ligi 1 swoich krajów Rumuński klub spadający z Ligi Światowej 3 wraca dokładnie do Rumunia Liga 1.

  • Kwalifikacje

    Każdy mistrz krajowej Ligi 1 przystępuje do weekendowych kwalifikacji o 6 wolnych miejsc w Lidze Światowej 3. Każda para rozgrywana jest w dwóch meczach—jednym u siebie i jednym na wyjeździe. Jeśli dwumecz kończy się remisem, o zwycięzcy decydują dogrywka i, w razie potrzeby, seria rzutów karnych. Gdy wymaga tego liczba uczestniczących mistrzów, kraje najwyżej sklasyfikowane w rankingu FIFA otrzymują wolny los do następnej fazy.

    Zobacz Pełny Przykład Kwalifikacji

    Załóżmy, że 20 krajowych mistrzów rywalizuje o sześć miejsc. - Faza 1: 16 najniżej sklasyfikowanych krajów gra osiem par w dwóch meczach - Cztery najwyżej sklasyfikowane kraje otrzymują wolny los - Faza 2: ośmiu zwycięzców dołącza do czterech zespołów z wolnym losem i gra sześć par - Sześciu zwycięzców awansuje do Ligi Światowej 3 - Wyeliminowane kluby wracają do Ligi 1 swoich krajów

  • Format Ligi

    Pełna liga z 16 zespołami rozgrywa 30 kolejek, w których każdy klub gra z każdym rywalem raz u siebie i raz na wyjeździe. Ligi krajowe z mniejszą liczbą zespołów grają krótszy terminarz. Klub samotny w swojej lidze i tak zostaje mistrzem i awansuje do kwalifikacji. Zwycięstwo = 3 punkty · Remis = 1 punkt · Porażka = 0 punktów

  • Tabela i Kryteria Rozstrzygające

    Gdy zespoły kończą z równą liczbą punktów, rozdziela się je w tej kolejności: - Różnica bramek - Zdobyte bramki - Liczba zwycięstw - Mniej czerwonych kartek - Mniej żółtych kartek - Losowanie Klub na pierwszym miejscu zostaje mistrzem, nawet jeśli jest jedynym zespołem w swojej lidze.

  • Serie Towarzyskie

    Między oficjalnymi kolejkami możesz dołączyć do Serii Towarzyskiej — miniturnieju maksymalnie 6 klubów, w którym każda para gra dwukrotnie, a mecz zaczyna się co 15 minut. Otwórz FRIENDLY w kolumnie lig, naciśnij RESERVE A PLACE i potwierdź krótko przed startem. Każdy rozegrany mecz daje 10 kredytów; zwycięzca serii zdobywa 30 więcej za mecz. Jeśli nikt inny nie dołączy, i tak otrzymasz 10 kredytów oraz Priority Entry na później. Wartości zawodników i prawdziwe kontuzje liczą się jak w meczach oficjalnych, a kartki przynoszą zawieszenia tylko w towarzyskich.

    Chronieni Zawodnicy i Dzikie Karty

    Przed pierwszą serią w sezonie możesz ochronić do 6 zawodników — opuszczają wszystkie towarzyskie przez cały sezon, bezpieczni od kontuzji i zmian wartości. Wszystkie wyniki zasilają sezonowy Ranking Towarzyski. Na koniec sezonu 3 najlepsze uprawnione kluby ze strefy krajowej otrzymują Qualifications Wildcard — bonusowe wejście do kwalifikacji World League 3. Klub, który awansuje normalnie, zachowuje swoje miejsce, a dzika karta nigdy nie przechodzi dalej.

3

Graj w DanFootball

Oglądaj każdy mecz na żywo.

  • Jak Działa Mecz

    Silnik rozgrywa każdy mecz automatycznie. Jedna minuta piłki trwa około trzech sekund, więc pełny mecz trwa około pięciu minut. Dla każdej minuty meczu silnik wybiera z tabeli 1 000 możliwych pól zdarzeń—gole, kartki, spalone, faule, strzały i więcej. Niektóre pola są puste, więc nie każda minuta daje widoczne zdarzenie.

  • Atak i Obrona

    Siła zespołu dzieli się na ATAK i OBRONĘ. Napastnicy wnoszą pełną wartość do ATAKU, pomocnicy dzielą wartość 50/50, a obrońcy i bramkarz wnoszą pełną wartość do OBRONY. Im większa twoja przewaga w ATAKU nad OBRONĄ rywala, tym więcej potencjalnych zdarzeń GOL otrzymuje twój zespół.

    Zobacz Obliczenia dla 4-4-2

    Gdy każdy zawodnik ma wartość 100 w ustawieniu 4-4-2: - ATAK: 2 napastników (200) + połowa wartości 4 pomocników (200) = 400 - OBRONA: połowa wartości 4 pomocników (200) + 4 obrońców (400) + bramkarz (100) = 700

  • BEST 11, BENCH & OFF

    Przed każdą kolejką silnik dzieli twoich 30 zawodników na BEST 11, BENCH i OFF. BEST 11 to podstawowy skład, BENCH to 11 rezerwowych, a OFF to ośmiu kontuzjowanych, zawieszonych lub o niższej wartości dostępnych zawodników. Twój kapitan otrzymuje bonus +30% do wartości bazowej.

  • Bonus PRESENT

    Aktywacja PRESENT daje twojemu zespołowi +10% ATAKU i +10% OBRONY, dopóki bonus jest aktywny. Zobacz Zarządzaj Klubem, aby dowiedzieć się, kiedy i jak go aktywować.

  • Forma i Wiek Zawodnika

    Wartości zawodników zmieniają się na żywo podczas meczu. Młodzi zawodnicy mogą zacząć poniżej pełnej wartości z powodu nerwów, a potem odzyskać ją w trakcie meczu. Zawodnicy około 30. roku życia mogą zacząć powyżej normalnej wartości dzięki doświadczeniu, a potem stopniowo tracić z powodu zmęczenia.

  • Zmiany

    Silnik dokonuje zmian automatycznie, maksymalnie pięć zmian w trzech oknach. Rezerwowi mogą zastąpić kontuzjowanych, dać świeże nogi, pomóc utrzymać prowadzenie lub wesprzeć poszukiwanie gola.

  • Czerwone Kartki i Kontuzje

    Gdy zawodnik zostaje wykluczony, wartość każdego pozostałego zawodnika tego zespołu spada: - pierwszy brakujący zawodnik: −25% - drugi: dodatkowe −15% - trzeci: dodatkowe −10% Jeśli wykluczono pięciu zawodników, mecz zostaje przerwany, a rywal otrzymuje zwycięstwo 3–0. Kontuzja po wykorzystaniu wszystkich zmian stosuje te same obniżki za brakującego zawodnika.

  • Oglądanie Meczu

    Centralny baner pokazuje herby klubów i oba zespoły. Poniżej dwa miniaturowe boiska pokazują zawodników GOSPODARZY i GOŚCI, ich ławki i kolory strojów, a między nimi płynie kanał zdarzeń na żywo. Kliknij dowolnego zawodnika na boisku, aby otworzyć jego kartę informacyjną. Aktualne wartości ATAKU i OBRONY aktualizują się przez cały mecz, a gdy twój zespół strzela, fala w kolorach twojego stroju zalewa ekran.

  • LIVE, REPLAY & AUTOREPLAY

    Oglądaj mecze na trzy sposoby: - LIVE—zawsze za darmo - REPLAY—obejrzyj dowolny zakończony mecz za 1 kredyt - AUTOREPLAY—wybrane ważne mecze pokazywane automatycznie po zakończeniu dziennego programu na żywo AUTOREPLAY wybiera godne uwagi zakończone mecze na podstawie poziomu ligi, pozycji w tabeli i liczby zdobytych bramek. Każdy REPLAY jest identyczny z oryginalnym meczem LIVE.

4

Zarządzaj Klubem

Wybierz skład, kapitana i kolejne ruchy.

  • Otwieranie Konta

    Kliknij ACCOUNT na górnym pasku, aby otworzyć osobistą strefę klubu. Na górze znajdziesz nazwę konta, przycisk PRESENT i Logout, a następnie zakładki Team · Players · Credits · Sponsor · Refer · Settings · Contact.

  • Zespół

    Zobacz wizualną tożsamość klubu, w tym jego herb, twoich zawodników w strojach i ogólne informacje o zespole.

  • Skład i Ustawienie

    W Players przygotuj zespół na następny mecz, zmieniając system gry i wymieniając do trzech zawodników z pola na zawodników z ławki. BEST 11, BENCH i OFF są wyjaśnione w Graj w DanFootball.

  • Kapitan

    Jeśli sam nie wybierzesz, silnik automatycznie wybiera twojego najcenniejszego zawodnika na kapitana. Możesz w każdej chwili wybrać innego zawodnika. Kapitan otrzymuje bonus +30% do wartości bazowej.

  • Bonus PRESENT

    Aktywuj PRESENT w ciągu godziny przed rozpoczęciem meczu, aby dać zespołowi +10% ATAKU i +10% OBRONY. Bonus pozostaje aktywny przez godzinę i może wpłynąć na każdy mecz, który rozpocznie się, gdy jest aktywny.

  • Statystyki Zawodników

    Zobacz każdego zawodnika, który jest aktywny—lub był częścią twojego klubu w bieżącym sezonie—z jego meczami, golami, asystami, żółtymi kartkami, czerwonymi kartkami, kontuzjami i statusem zawieszenia.

  • Zawieszenia i Kontuzje

    Pięć żółtych kartek oznacza zawieszenie na następny mecz. Czerwona kartka może oznaczać zawieszenie na jeden lub więcej meczów, w zależności od wagi przewinienia i historii dyscyplinarnej zawodnika. Kontuzje również mogą wyłączyć zawodnika na kilka kolejek.

  • Sprzedaż Zawodników

    Użyj SELL, aby wystawić zawodnika o wartości powyżej 100, pod warunkiem że nie jest kontuzjowany ani zawieszony. Proces licytacji i podział zwycięskiej oferty są wyjaśnione w Credits & Players Pool.

  • Twoje Pozostałe Zakładki

    - Credits — pełna historia twoich transakcji - Sponsor — informacje o sponsoringu koszulki i ligi - Refer — twój kod polecający i nagrody - Settings — profil, hasło i opcje konta - Contact — wyślij wiadomość do administratorów

5

Poznaj 4 Sekcje

Znajdź ligi, tabele, mecze i Players Pool.

  • Układ

    Na szerokim ekranie wszystkie cztery sekcje są widoczne jednocześnie. Na telefonie pojawiają się pojedynczo i można je otwierać czterema przyciskami na dole ekranu.

  • Sekcja 1 — Seasons & Leagues

    Pokazuje bieżący sezon i odliczanie do następnego. Otwórz Archive, aby ponownie obejrzeć zakończone sezony, w tym końcowe tabele, powtórki meczów i historie sezonów. Poniżej są trzy Ligi Światowe, FRIENDLY, twoje Preferred ligi krajowe, wszystkie dostępne Kraje oraz Qualifications, gdy są aktywne. Kwalifikacje są wyjaśnione w Rozgrywki.

  • Sekcja 2 — Rounds & Rankings

    Otwiera wybraną ligę i pokazuje jej pełny terminarz, widoczny z wyprzedzeniem. Podczas gry na żywo wyniki aktualizują się w czasie rzeczywistym, w tym wyniki innych meczów tej samej kolejki. Możesz też zobaczyć tabelę na żywo lub otworzyć pełne Rankings.

  • Sekcja 3 — Games

    Otwiera wybrany mecz i pokazuje statystyki zespołów, przewijane karty wyników i prezentację meczu. Mecze można oglądać LIVE, przez REPLAY lub w AUTOREPLAY. Te tryby są wyjaśnione w Graj w DanFootball.

  • Sekcja 4 — Players Pool

    Pokazuje dostępnych zawodników, sortowanych według pozostałego czasu, wartości lub pozycji. Każda oferta pokazuje wartość zawodnika i pozostały czas. Tutaj też składasz oferty. System licytacji jest wyjaśniony w Credits & Players Pool.

  • Górny Pasek

    - ADD YOUR TEAM — utwórz i wyślij swój klub - ACTIONS — dźwięki, motyw wizualny, ten przewodnik, New Teams, rankingi Best Of, sponsoring i zakup kredytów - CREDITS — twoje bieżące saldo i historia transakcji - ACCOUNT — osobista strefa klubu, wyjaśniona w Zarządzaj Klubem

6

Kredyty i Players Pool

Zdobywaj kredyty, licytuj mądrze i wzmacniaj kadrę.

  • Jak Zdobywasz Kredyty

    - Bonus Powitalny — 1 000 kredytów, gdy twój klub zostaje zatwierdzony - Bonus Sezonowy — 1 000 kredytów na początku każdego sezonu - Bonus Sponsora na Koszulce — 500 kredytów na początku każdego sezonu, jeśli klub ma sponsora na koszulce - Bonus za Polecenie — 100 kredytów, gdy zaproszony użytkownik zarejestruje klub twoim kodem polecającym; nowy użytkownik również otrzymuje 100 kredytów - Nagrody Ligi Światowej 1 — 3 000 / 2 000 / 1 000 kredytów za pierwsze, drugie i trzecie miejsce Mistrz Ligi Światowej 1 otrzymuje dodatkowo pulę nagród utworzoną ze sprzedaży zawodników.

  • Licytowanie w Players Pool

    Każdy zawodnik jest wystawiony na siedem dni. Możesz licytować dowolnego zawodnika silniejszego niż twój najsłabszy zawodnik na tej pozycji. Jeśli inny menedżer przebije twoją ofertę, twoje kredyty są zwracane automatycznie.

    Jak Rzadko Trafiają Się Silni Zawodnicy?

    Nowi zawodnicy dodawani są regularnie, większość pojawia się w niskich i średnich przedziałach wartości. Tylko około 1% pojawia się w najwyższym przedziale, 801–1000. - 101–200: około 24% - 201–300: około 35% - 301–400: około 25% - 401–600: około 10% - 601–800: około 5% - 801–1000: około 1%

  • Wygranie Zawodnika

    Jeśli na koniec oferty nadal jesteś licytującym z najwyższą ofertą, twoje kredyty zostają wydane, a zawodnik dołącza do twojej 30-osobowej kadry, zastępując twojego najsłabszego zawodnika na tej samej pozycji.

    Pozycje Zawodników

    - GK — bramkarz - DL, DC, DR — lewy obrońca, środkowy obrońca, prawy obrońca - ML, MC, MR — lewy, środkowy, prawy pomocnik - FL, FC, FR — lewy, środkowy, prawy napastnik

  • Co Dzieje Się z Zastąpionym Zawodnikiem

    Jeśli wartość zastąpionego zawodnika wynosi 100 lub mniej, zostaje oznaczony jako RETIRED. Jeśli jest powyżej 100, wraca do Pool dla innego menedżera—ale ty nie otrzymujesz kredytów z tej automatycznej sprzedaży.

  • Sprzedaż Własnych Zawodników

    Użyj SELL, aby wystawić dowolnego ze swoich zawodników o wartości powyżej 100 (niekontuzjowanego i niezawieszonego). Gdy zawodnik zostaje sprzedany, zatrzymujesz 50% zwycięskiej oferty; pozostałe 50% trafia do puli nagród Ligi Światowej 1.

  • Pula Nagród Ligi Światowej 1

    Każdy SELL dodaje swoje 50% do rosnącej puli. Na koniec sezonu cała pula trafia do mistrza Ligi Światowej 1tylko do zespołu z pierwszego miejsca—oprócz nagrody bazowej 3 000. Drugie i trzecie miejsce otrzymuje tylko nagrodę bazową.

  • Kupowanie Kredytów

    Możesz kupić dodatkowe kredyty w dowolnym momencie przez PayPal lub Stripe. Niektóre pakiety kredytów zawierają dodatkowe kredyty, pozwalając otrzymać więcej niż standardowa ilość zawarta w zakupie.

    Oferty z Dodatkowymi Kredytami

    Wybrane pakiety PayPal i Stripe zawierają dodatkowe kredyty bonusowe. Dokładna kwota jest pokazywana przed sfinalizowaniem zakupu.

  • Program Sponsoringu

    Masz produkt, stronę internetową lub firmę? Możesz licytować, aby sponsorować koszulkę zespołu lub całą ligę, a twoja marka zostanie tam wyświetlona. Musisz naprawdę być właścicielem tego, co promujesz. Alkohol, tytoń, hazard i treści dla dorosłych są niedozwolone.

    Minimalne Oferty Sponsoringu

    Sponsoring ligi: - Liga Światowa 1 — 30 000 kredytów - Liga Światowa 2 — 25 000 kredytów - Liga Światowa 3 — 20 000 kredytów Sponsoring koszulki zespołu: - Zespół Ligi Światowej 1 — 5 000 kredytów - Zespół Ligi Światowej 2 — 3 000 kredytów - Zespół Ligi Światowej 3 — 1 000 kredytów

  • Historia Transakcji

    Każdy ruch kredytów jest zapisywany—bonusy, nagrody, oferty, zwroty, zakupy, powtórki i sprzedaże—każdy z jasnym opisem i kwotą. Otwórz ją w zakładce Credits.

7

Sezony, Rozwój Zawodników i Fair Play

Śledź swoich zawodników przez każdy tygodniowy sezon.

  • Tygodniowy Sezon

    Sezon trwa jeden tydzień i reprezentuje jeden rok w grze. Nowy sezon zaczyna się w każdy poniedziałek.

  • Terminarz Meczów

    Mecze Lig Światowych zaczynają się o 19:00 GMT. Mecze Lig Krajowych zaczynają się o 21:00 czasu lokalnego, według strefy czasowej stolicy danego kraju. W pełne dni rozgrywa się do pięciu kolejek od poniedziałku do soboty, z 15-minutowymi odstępami. Początek meczów Ligi Światowej w twojej strefie czasowej: {localTime}

  • Kwalifikacje i Zmiana Sezonu

    Kwalifikacje rozgrywane są przez weekend, w zależności od liczby faz wymaganych przez drabinkę. Zmiana sezonu następuje w każdy poniedziałek o 00:00 GMT. Wkrótce potem otrzymujesz email z wynikami sezonu twojego zespołu.

  • Rozwój Zawodników

    Po zwycięstwie trzej losowo wybrani zawodnicy zyskują +3, +2 i +1 wartości. Po porażce trzej losowo wybrani zawodnicy tracą −3, −2 i −1. Wyniki meczów nigdy nie mogą obniżyć zawodnika poniżej normalnej minimalnej wartości 100.

  • Starzenie i Zakończenie Kariery

    Przy każdej zmianie sezonu wszyscy zawodnicy starzeją się o rok. Mniej więcej od 33 roku życia ich wartość zaczyna spadać—na początku około 10% na sezon, potem szybciej mniej więcej od 36 roku życia. Gdy zawodnik spada poniżej 100, zostaje RETIRED i jest zastępowany nowym zawodnikiem o wartości 100 z kraju twojego klubu.

  • Między Sezonami

    Zawieszenia przenoszą się w całości na nowy sezon. Kontuzje leczą się o jedną kolejkę podczas przerwy między sezonami, a wszystkie liczniki żółtych i czerwonych kartek są zerowane.

  • Fair Play

    DanFootball używa automatycznych zabezpieczeń antycheatowych do wykrywania nadużyć z wieloma kontami. Potwierdzone oszustwo może skutkować meczami przegranymi 3–0, a w poważnych przypadkach zawieszeniem na okres do całego sezonu.