Что такое DanFootball?

Одна неделя. Один сезон. История вашего клуба развивается быстро.

▶ Live → · Leagues · Gazette

Создайте свой вымышленный футбольный клуб, соберите состав из 30 игроков, делайте ставки на новые таланты и пробейтесь из национальной лиги в Мировые Лиги.

Каждый матч разворачивается вживую примерно за пять минутодна футбольная минута каждые три секунды. Смотрите голы, карточки, травмы, замены и решения VAR, пока играете.

Более сильные команды имеют преимущество. Но сюрпризы всё равно решают судьбу сезонов.

1

Первый Шаг — Добавьте Свою Команду

Создайте клуб и получите свой первый состав.

  • Сначала Смотрите — Без Аккаунта

    Матчи вживую и турнирные таблицы открыты для всех—без аккаунта и без загрузки. Вам нужно зарегистрироваться (по email или через Google) только тогда, когда вы захотите управлять собственным клубом.

  • Название и Город

    Выберите название и город клуба—система определит страну. Если город существует в нескольких странах, вы подтверждаете нужную.

  • Ваши 30 Игроков

    Движок создаёт состав из 30 игроков из страны вашего клуба, каждый начинает со стоимости 100. Не нравится сгенерированное имя? Меняйте его до пяти раз.

  • Форма и Схема Игры

    Выберите три комплекта формы—ДОМА, В ГОСТЯХ и РЕЗЕРВ—с их цветами и дизайнами. Затем выберите схему игры, например 4-4-2 или 3-5-2, и атакующий или оборонительный настрой. Настройку игры можно изменить перед матчем.

  • Спонсор на Футболке

    При создании клуба можно по желанию выбрать спонсора на футболке. Клуб со спонсором получает Бонус за Спонсора на Футболке — 500 кредитов в начале каждого сезона.

  • Отправить на Одобрение

    Отправьте клуб на проверку. После одобрения создаётся эмблема клуба, и команда готова войти в следующий сезон. Если что-то нужно изменить, вы получите сообщение с объяснением.

  • Ваш Приветственный Бонус

    После одобрения клуба вы получаете единовременный Приветственный Бонус — 1 000 кредитов. Эти кредиты можно сразу использовать, чтобы сделать первые ставки в Players Pool.

2

Соревнование

Начните на местном уровне и пробейтесь в Мировые Лиги.

  • Пирамида Лиг

    На вершине находятся Мировые Лиги 1, 2 и 3, в каждой по 16 команд. Под ними у каждой страны свои национальные лиги, например Румыния Лига 1 или Перу Лига 1. При необходимости создаётся больше дивизионов, и каждая лига может содержать не более 16 команд.

  • С Чего Начинает Ваш Клуб

    Ваш клуб начинает в системе лиг собственной страны—испанский клуб никогда не попадёт во французскую национальную лигу. Если в вашей национальной лиге мало соперников или их нет, ваш клуб может стать чемпионом с более коротким расписанием—или даже не сыграв ни одного матча лиги—и выйти в квалификацию в Мировые Лиги.

  • Повышение и Понижение

    Мировая Лига 1 определяет чемпиона мира, серебряного и бронзового призёра. В конце каждого сезона: - Мировая Лига 1: последние 3 вылетают в Мировую Лигу 2 - Мировая Лига 2: первые 3 повышаются · последние 3 вылетают - Мировая Лига 3: первые 3 повышаются · последние 6 вылетают в Лигу 1 своих стран Румынский клуб, вылетевший из Мировой Лиги 3, возвращается именно в Румыния Лига 1.

  • Квалификация

    Каждый чемпион национальной Лиги 1 участвует в квалификационном турнире выходного дня за 6 свободных мест в Мировой Лиге 3. Каждая пара играется в двух матчах—дома и в гостях. Если по сумме ничья, победителя определяют дополнительное время и, при необходимости, серия пенальти. Когда этого требует число участвующих чемпионов, страны с наивысшим рейтингом ФИФА получают проход в следующую фазу.

    Смотреть Полный Пример Квалификации

    Предположим, 20 национальных чемпионов борются за шесть мест. - Фаза 1: 16 стран с наименьшим рейтингом играют восемь пар из двух матчей - Четыре страны с наивысшим рейтингом получают проход - Фаза 2: восемь победителей присоединяются к четырём командам с проходом и играют шесть пар - Шесть победителей повышаются в Мировую Лигу 3 - Выбывшие клубы возвращаются в Лигу 1 своих стран

  • Формат Лиги

    Полная лига из 16 команд играет 30 туров, каждый клуб встречается с каждым соперником один раз дома и один раз в гостях. Национальные лиги с меньшим числом команд играют более короткое расписание. Клуб, оставшийся один в своей лиге, всё равно объявляется чемпионом и выходит в квалификацию. Победа = 3 очка · Ничья = 1 очко · Поражение = 0 очков

  • Таблица и Дополнительные Показатели

    Когда команды набирают равное число очков, они разделяются в таком порядке: - Разница мячей - Забитые мячи - Число побед - Меньше красных карточек - Меньше жёлтых карточек - Жеребьёвка Клуб на первом месте объявляется чемпионом, даже если он единственная команда в своей лиге.

  • Товарищеские серии

    Между официальными турами можно вступить в Товарищескую серию — мини-турнир до 6 клубов, где каждая пара играет дважды, а матч начинается каждые 15 минут. Открой FRIENDLY в колонке лиг, нажми RESERVE A PLACE и подтверди незадолго до старта. Каждый сыгранный матч приносит 10 кредитов; победитель серии получает ещё 30 за матч. Если больше никто не вступит, ты всё равно получишь 10 кредитов и Priority Entry на будущее. Ценности игроков и настоящие травмы учитываются как в официальных матчах, а карточки приносят дисквалификации только в товарищеских.

    Защищённые игроки и Wildcard

    Перед первой серией сезона можно защитить до 6 игроков — они пропускают все товарищеские весь сезон, в безопасности от травм и изменений ценности. Все результаты питают сезонный Товарищеский рейтинг. В конце сезона 3 лучших подходящих клуба из зоны стран получают Qualifications Wildcard — бонусный вход в квалификацию World League 3. Клуб, прошедший обычным путём, сохраняет своё место, и wildcard никогда не передаётся следующему.

3

Играйте в DanFootball

Смотрите каждый матч вживую.

  • Как Проходит Матч

    Движок играет каждый матч автоматически. Одна футбольная минута длится около трёх секунд, поэтому полный матч длится около пяти минут. Для каждой минуты матча движок выбирает из таблицы 1 000 возможных ячеек событий—голы, карточки, офсайды, фолы, удары и другое. Некоторые ячейки пусты, поэтому не каждая минута даёт видимое событие.

  • Атака и Оборона

    Сила команды делится на АТАКУ и ОБОРОНУ. Нападающие отдают всю свою стоимость в АТАКУ, полузащитники делят стоимость 50/50, а защитники и вратарь отдают всю стоимость в ОБОРОНУ. Чем больше ваше преимущество в АТАКЕ над ОБОРОНОЙ соперника, тем больше потенциальных событий ГОЛ получает ваша команда.

    Смотреть Расчёт 4-4-2

    Когда каждый игрок имеет стоимость 100 в схеме 4-4-2: - АТАКА: 2 нападающих (200) + половина стоимости 4 полузащитников (200) = 400 - ОБОРОНА: половина стоимости 4 полузащитников (200) + 4 защитника (400) + вратарь (100) = 700

  • BEST 11, BENCH & OFF

    Перед каждым туром движок делит ваши 30 игроков на BEST 11, BENCH и OFF. BEST 11 содержит основной состав, BENCH содержит 11 запасных, а OFF содержит восемь травмированных, дисквалифицированных или менее ценных доступных игроков. Ваш капитан получает бонус +30% к своей базовой стоимости.

  • Бонус PRESENT

    Активация PRESENT даёт вашей команде +10% АТАКИ и +10% ОБОРОНЫ, пока бонус активен. См. Управляйте Клубом о том, когда и как его активировать.

  • Форма и Возраст Игрока

    Стоимость игроков меняется вживую во время матча. Молодые игроки могут начать ниже своей полной стоимости из-за волнения, а затем восстановиться по ходу матча. Игроки около 30 лет могут начать выше своей обычной стоимости за счёт опыта, а затем постепенно снижаться из-за усталости.

  • Замены

    Движок делает замены автоматически, максимум пять замен в трёх окнах. Запасные могут заменить травмированных, добавить свежих ног, помочь удержать преимущество или поддержать поиск гола.

  • Красные Карточки и Травмы

    Когда игрока удаляют, стоимость каждого оставшегося игрока этой команды снижается: - первый отсутствующий игрок: −25% - второй: дополнительно −15% - третий: дополнительно −10% Если удалены пять игроков, матч останавливается, и соперник получает победу 3–0. Травма после использования всех замен применяет те же снижения за отсутствующего игрока.

  • Просмотр Матча

    Центральный баннер показывает эмблемы клубов и обе команды. Под ним два миниатюрных поля показывают игроков ДОМА и В ГОСТЯХ, их скамейки и цвета формы, а между ними идёт лента событий вживую. Нажмите на любого игрока на поле, чтобы открыть его карточку с информацией. Текущие значения АТАКИ и ОБОРОНЫ обновляются в течение всего матча, и когда ваша команда забивает, волна в цветах вашей формы заливает экран.

  • LIVE, REPLAY & AUTOREPLAY

    Смотрите матчи тремя способами: - LIVE—всегда бесплатно - REPLAY—смотрите любой завершённый матч за 1 кредит - AUTOREPLAY—избранные важные матчи, показываемые автоматически после окончания дневного расписания вживую AUTOREPLAY выбирает заметные завершённые матчи на основе уровня лиги, положения в таблице и числа забитых голов. Каждый REPLAY идентичен оригинальному матчу LIVE.

4

Управляйте Клубом

Выбирайте состав, капитана и следующие шаги.

  • Открытие Аккаунта

    Нажмите ACCOUNT на верхней панели, чтобы открыть личную зону клуба. Сверху вы найдёте имя аккаунта, кнопку PRESENT и Logout, а затем вкладки Team · Players · Credits · Sponsor · Refer · Settings · Contact.

  • Команда

    Смотрите визуальную идентичность клуба, включая эмблему, ваших игроков в форме и общую информацию о команде.

  • Состав и Схема

    Во вкладке Players подготовьте команду к следующему матчу, меняя схему игры и заменяя до трёх полевых игроков игроками со скамейки. BEST 11, BENCH и OFF объясняются в Играйте в DanFootball.

  • Капитан

    Если вы не выберете сами, движок автоматически выбирает вашего самого ценного игрока капитаном. Вы можете в любой момент выбрать другого игрока. Капитан получает бонус +30% к базовой стоимости.

  • Бонус PRESENT

    Активируйте PRESENT в течение часа до начала матча, чтобы дать команде +10% АТАКИ и +10% ОБОРОНЫ. Бонус остаётся активным один час и может повлиять на каждый матч, начинающийся, пока он активен.

  • Статистика Игроков

    Смотрите каждого игрока, который активен—или входил в ваш клуб в текущем сезоне—с его матчами, голами, передачами, жёлтыми карточками, красными карточками, травмами и статусом дисквалификации.

  • Дисквалификации и Травмы

    Пять жёлтых карточек приводят к дисквалификации на следующий матч. За красную карточку возможна дисквалификация на один или несколько матчей в зависимости от тяжести нарушения и дисциплинарной истории игрока. Травмы также могут сделать игрока недоступным на несколько туров.

  • Продажа Игроков

    Используйте SELL, чтобы выставить игрока стоимостью выше 100, при условии, что он не травмирован и не дисквалифицирован. Процесс ставок и распределение выигрышной ставки объясняются в Credits & Players Pool.

  • Ваши Другие Вкладки

    - Credits — вся история ваших транзакций - Sponsor — информация о спонсорстве формы и лиги - Refer — ваш реферальный код и награды - Settings — профиль, пароль и настройки аккаунта - Contact — отправьте сообщение администраторам

5

Изучите 4 Раздела

Найдите лиги, таблицы, матчи и Players Pool.

  • Раскладка

    На широком экране все четыре раздела видны одновременно. На мобильном они появляются по одному и открываются четырьмя кнопками внизу экрана.

  • Раздел 1 — Seasons & Leagues

    Показывает текущий сезон и обратный отсчёт до следующего. Откройте Archive, чтобы пересмотреть завершённые сезоны, включая итоговые таблицы, повторы матчей и истории сезонов. Ниже—три Мировые Лиги, FRIENDLY, ваши Preferred национальные лиги, все доступные Страны и Qualifications, когда они активны. Квалификация объясняется в Соревнование.

  • Раздел 2 — Rounds & Rankings

    Открывает выбранную лигу и показывает её полное расписание, видимое заранее. Во время игры вживую результаты обновляются в реальном времени, включая счёт других матчей того же тура. Также можно посмотреть таблицу вживую или открыть полный Rankings.

  • Раздел 3 — Games

    Открывает выбранный матч и показывает статистику команд, сменяющиеся карточки результатов и презентацию матча. Матчи можно смотреть LIVE, через REPLAY или в AUTOREPLAY. Эти режимы объясняются в Играйте в DanFootball.

  • Раздел 4 — Players Pool

    Показывает доступных игроков, сортируемых по оставшемуся времени, стоимости или позиции. Каждое объявление показывает стоимость игрока и оставшееся время. Здесь же вы делаете ставки. Система ставок объясняется в Credits & Players Pool.

  • Верхняя Панель

    - ADD YOUR TEAM — создайте и отправьте клуб - ACTIONS — звуки, визуальная тема, это руководство, New Teams, рейтинги Best Of, спонсорство и покупка кредитов - CREDITS — ваш текущий баланс и история транзакций - ACCOUNT — личная зона клуба, объясняется в Управляйте Клубом

6

Кредиты и Players Pool

Зарабатывайте кредиты, делайте умные ставки и усиливайте состав.

  • Как Заработать Кредиты

    - Приветственный Бонус — 1 000 кредитов, когда ваш клуб одобрен - Бонус Сезона — 1 000 кредитов в начале каждого сезона - Бонус за Спонсора на Футболке — 500 кредитов в начале каждого сезона, если у клуба есть спонсор на футболке - Реферальный Бонус — 100 кредитов, когда приглашённый пользователь регистрирует клуб по вашему реферальному коду; новый пользователь тоже получает 100 кредитов - Призы Мировой Лиги 1 — 3 000 / 2 000 / 1 000 кредитов за первое, второе и третье место Чемпион Мировой Лиги 1 также получает дополнительный призовой фонд, сформированный из продаж игроков.

  • Ставки в Players Pool

    Каждый игрок выставлен на семь дней. Вы можете делать ставку на любого игрока, который сильнее вашего самого слабого игрока на этой позиции. Если другой менеджер перебьёт вашу ставку, ваши кредиты возвращаются автоматически.

    Насколько Редки Сильные Игроки?

    Новые игроки добавляются регулярно, большинство появляется в низком и среднем диапазонах стоимости. Лишь около 1% появляется в высшем диапазоне, 801–1000. - 101–200: около 24% - 201–300: около 35% - 301–400: около 25% - 401–600: около 10% - 601–800: около 5% - 801–1000: около 1%

  • Победа в Торгах за Игрока

    Если вы остаётесь наивысшим ставящим к концу объявления, ваши кредиты списываются, и игрок присоединяется к вашему составу из 30, заменяя вашего самого слабого игрока на той же позиции.

    Позиции Игроков

    - GK — вратарь - DL, DC, DR — левый защитник, центральный защитник, правый защитник - ML, MC, MR — левый, центральный, правый полузащитник - FL, FC, FR — левый, центральный, правый нападающий

  • Что Происходит с Заменённым Игроком

    Если стоимость заменённого игрока 100 или ниже, он помечается как RETIRED. Если выше 100, он возвращается в Pool для другого менеджера—но вы не получаете кредитов от этой автоматической продажи.

  • Продажа Своих Игроков

    Используйте SELL, чтобы выставить любого своего игрока стоимостью выше 100 (не травмированного и не дисквалифицированного). Когда игрок продан, вы оставляете 50% выигрышной ставки; остальные 50% идут в призовой фонд Мировой Лиги 1.

  • Призовой Фонд Мировой Лиги 1

    Каждый SELL добавляет свои 50% в растущий фонд. В конце сезона весь фонд достаётся чемпиону Мировой Лиги 1только команде на первом месте—в дополнение к базовому призу 3 000. Второе и третье места получают только базовый приз.

  • Покупка Кредитов

    Вы можете купить дополнительные кредиты в любое время через PayPal или Stripe. Некоторые пакеты кредитов включают дополнительные кредиты, позволяя получить больше стандартного количества, включённого в покупку.

    Предложения с Дополнительными Кредитами

    Определённые пакеты PayPal и Stripe включают дополнительные бонусные кредиты. Точная сумма показывается перед завершением покупки.

  • Программа Спонсорства

    У вас есть продукт, сайт или бизнес? Вы можете сделать ставку на спонсорство футболки команды или целой лиги, и ваш бренд будет показан там. Вы должны действительно владеть тем, что продвигаете. Алкоголь, табак, азартные игры и контент для взрослых не допускаются.

    Минимальные Ставки Спонсорства

    Спонсорство лиги: - Мировая Лига 1 — 30 000 кредитов - Мировая Лига 2 — 25 000 кредитов - Мировая Лига 3 — 20 000 кредитов Спонсорство футболки команды: - Команда Мировой Лиги 1 — 5 000 кредитов - Команда Мировой Лиги 2 — 3 000 кредитов - Команда Мировой Лиги 3 — 1 000 кредитов

  • История Транзакций

    Каждое движение кредитов записывается—бонусы, призы, ставки, возвраты, покупки, повторы и продажи—каждое с понятным описанием и суммой. Откройте её на вкладке Credits.

7

Сезоны, Развитие Игроков и Честная Игра

Следите за игроками через каждый недельный сезон.

  • Недельный Сезон

    Сезон длится одну неделю и представляет один год в игре. Новый сезон начинается каждый понедельник.

  • Расписание Матчей

    Матчи Мировых Лиг начинаются в 19:00 GMT. Матчи Национальных Лиг начинаются в 21:00 по местному времени, в зависимости от часового пояса столицы каждой страны. В насыщенные дни играется до пяти туров с понедельника по субботу, с интервалом 15 минут. Начало матчей Мировой Лиги в вашем часовом поясе: {localTime}

  • Квалификация и Смена Сезона

    Квалификация играется в течение выходных, в зависимости от числа фаз, требуемых сеткой. Смена сезона происходит каждый понедельник в 00:00 GMT. Вскоре после этого вы получаете email с результатами сезона вашей команды.

  • Развитие Игроков

    После победы три случайно выбранных игрока получают +3, +2 и +1 к стоимости. После поражения три случайно выбранных игрока теряют −3, −2 и −1. Результаты матчей никогда не могут опустить игрока ниже нормального минимального значения 100.

  • Старение и Завершение Карьеры

    При каждой смене сезона все игроки становятся на год старше. Примерно с 33 лет их стоимость начинает снижаться—сначала около 10% за сезон, затем быстрее примерно с 36 лет. Когда игрок опускается ниже 100, он становится RETIRED и заменяется новым игроком со стоимостью 100 из страны вашего клуба.

  • Между Сезонами

    Дисквалификации полностью переносятся в новый сезон. Травмы восстанавливаются на один тур во время межсезонной паузы, а все счётчики жёлтых и красных карточек обнуляются.

  • Честная Игра

    DanFootball использует автоматические средства защиты от читерства для выявления злоупотребления мультиаккаунтами. Подтверждённое читерство может привести к матчам, проигранным 3–0, а в серьёзных случаях—к дисквалификации на срок до целого сезона.