Una settimana. Una stagione. La storia del tuo club corre veloce.
Crea il tuo club di calcio immaginario, costruisci una rosa di 30 giocatori, fai offerte per nuovi talenti e apriti la strada da un campionato nazionale fino alle Leghe Mondiali.
Ogni partita si svolge dal vivo in circa cinque minuti — un minuto di calcio ogni tre secondi. Guarda gol, cartellini, infortuni, sostituzioni e decisioni VAR mentre giochi.
Le squadre più forti sono avvantaggiate. Le sorprese decidono comunque le stagioni.
Crea il tuo club e ricevi la tua prima rosa.
Le partite dal vivo e le classifiche sono aperte a tutti—senza account e senza download. Devi solo registrarti, con email o Google, quando vuoi gestire il tuo club.
Scegli il nome e la città del tuo club—il sistema ne rileva il paese. Se la città esiste in più paesi, confermi quello giusto.
Il motore crea una rosa di 30 giocatori dal paese del tuo club, ognuno con valore iniziale 100. Non ti piace un nome generato? Cambialo fino a cinque volte.
Scegli tre divise—CASA, TRASFERTA e RISERVA—con i loro colori e disegni. Poi seleziona il tuo sistema di gioco, come 4-4-2 o 3-5-2, e un approccio offensivo o difensivo. La tua configurazione di gioco può essere cambiata prima di una partita.
Puoi scegliere facoltativamente uno sponsor di maglia quando crei il tuo club. Un club sponsorizzato riceve un Bonus Sponsor di Maglia di 500 crediti all'inizio di ogni stagione.
Invia il tuo club per la revisione. Una volta approvato, viene creato lo stemma del tuo club e la tua squadra è pronta a entrare nella stagione successiva. Se qualcosa deve essere modificato, ricevi un messaggio che spiega il motivo.
Una volta approvato il tuo club, ricevi un Bonus di Benvenuto una tantum di 1.000 crediti. Puoi usare questi crediti subito per fare le tue prime offerte nel Players Pool.
Parti dal livello locale e apriti la strada fino alle Leghe Mondiali.
In cima ci sono le Leghe Mondiali 1, 2 e 3, ciascuna con 16 squadre. Sotto, ogni paese ha i propri campionati nazionali, come Romania Lega 1 o Perù Lega 1. Vengono create più divisioni quando necessario, e ogni campionato può contenere al massimo 16 squadre.
Il tuo club parte nel sistema di campionati del proprio paese—un club spagnolo non sarà mai inserito in un campionato nazionale francese. Se il tuo campionato nazionale ha pochi o nessun avversario, il tuo club può diventare campione con un calendario più breve—o persino senza giocare una partita di campionato—e accedere alle qualificazioni per le Leghe Mondiali.
La Lega Mondiale 1 incorona il campione del mondo, il secondo e il terzo classificato. Alla fine di ogni stagione: - Lega Mondiale 1: le ultime 3 retrocedono in Lega Mondiale 2 - Lega Mondiale 2: le prime 3 promosse · le ultime 3 retrocedono - Lega Mondiale 3: le prime 3 promosse · le ultime 6 retrocedono nella Lega 1 dei loro paesi Un club rumeno retrocesso dalla Lega Mondiale 3 torna esattamente in Romania Lega 1.
Ogni campione di Lega 1 nazionale entra nella competizione di qualificazione del fine settimana per i 6 posti disponibili in Lega Mondiale 3. Ogni sfida si gioca in due partite—una in casa e una in trasferta. Se il punteggio complessivo è in parità, i tempi supplementari e, se necessario, una serie di rigori decidono il vincitore. Quando il numero di campioni partecipanti lo richiede, i paesi meglio classificati nel ranking FIFA ricevono un bye per la fase successiva.
Supponiamo che 20 campioni nazionali competano per sei posti. - Fase 1: i 16 paesi peggio classificati giocano otto sfide in due partite - I quattro paesi meglio classificati ricevono un bye - Fase 2: gli otto vincitori si uniscono alle quattro squadre con bye e giocano sei sfide - I sei vincitori vengono promossi in Lega Mondiale 3 - I club eliminati tornano nella Lega 1 dei loro paesi
Un campionato completo con 16 squadre gioca 30 giornate, con ogni club che affronta ogni avversario una volta in casa e una in trasferta. I campionati nazionali con meno squadre giocano un calendario più breve. Un club da solo nel suo campionato viene comunque dichiarato campione e accede alle qualificazioni. Vittoria = 3 punti · Pareggio = 1 punto · Sconfitta = 0 punti
Quando le squadre finiscono a pari punti, vengono separate in questo ordine: - Differenza reti - Gol segnati - Numero di vittorie - Meno cartellini rossi - Meno cartellini gialli - Sorteggio Un club al primo posto viene dichiarato campione anche se è l'unica squadra del suo campionato.
Tra i turni ufficiali puoi partecipare a una Serie Amichevole — un minitorneo di massimo 6 club in cui ogni coppia si affronta due volte e una partita inizia ogni 15 minuti. Apri FRIENDLY nella colonna dei campionati, premi RESERVE A PLACE e conferma poco prima dell'inizio. Ogni partita giocata dà 10 crediti; il vincitore della serie riceve 30 in più a partita. Se non entra nessun altro, ricevi comunque 10 crediti e una Priority Entry per il futuro. I valori dei giocatori e gli infortuni reali contano come nelle partite ufficiali, mentre i cartellini portano squalifiche valide solo nelle amichevoli.
Prima della tua prima serie della stagione puoi proteggere fino a 6 giocatori — restano fuori da ogni amichevole per tutta la stagione, al sicuro da infortuni e variazioni di valore. Tutti i risultati alimentano la Classifica Amichevole stagionale. A fine stagione, i 3 migliori club idonei della zona nazionale ottengono una Qualifications Wildcard — un ingresso bonus nelle qualificazioni della World League 3. Un club che si qualifica normalmente mantiene il suo posto e la wildcard non passa mai al successivo.
Guarda ogni partita svolgersi dal vivo.
Il motore gioca ogni partita automaticamente. Un minuto di calcio dura circa tre secondi, quindi una partita completa dura circa cinque minuti. Per ogni minuto di partita, il motore seleziona da una tabella di 1.000 possibili caselle di eventi—gol, cartellini, fuorigioco, falli, tiri e altro. Alcune caselle sono vuote, quindi non ogni minuto produce un evento visibile.
La forza della squadra si divide in ATTACCO e DIFESA. Gli attaccanti apportano tutto il loro valore all'ATTACCO, i centrocampisti dividono il loro valore 50/50, mentre i difensori e il portiere apportano tutto il loro valore alla DIFESA. Maggiore è il tuo vantaggio d'ATTACCO sulla DIFESA dell'avversario, più eventi GOL potenziali riceve la tua squadra.
Con ogni giocatore a valore 100 in un 4-4-2: - ATTACCO: 2 attaccanti (200) + metà del valore di 4 centrocampisti (200) = 400 - DIFESA: metà del valore di 4 centrocampisti (200) + 4 difensori (400) + portiere (100) = 700
Prima di ogni giornata, il motore divide i tuoi 30 giocatori in BEST 11, BENCH e OFF. BEST 11 contiene i titolari, BENCH contiene 11 riserve, e OFF contiene otto giocatori infortunati, squalificati o di valore inferiore. Il tuo capitano riceve un bonus del +30% sul suo valore base.
Attivare PRESENT dà alla tua squadra +10% di ATTACCO e +10% di DIFESA mentre il bonus è attivo. Vedi Gestisci il Tuo Club per sapere quando e come attivarlo.
I valori dei giocatori cambiano dal vivo durante la partita. I giovani giocatori possono iniziare sotto il loro pieno valore per l'emozione, per poi recuperare con l'avanzare della partita. I giocatori intorno ai 30 anni possono iniziare sopra il loro valore normale grazie all'esperienza, per poi calare gradualmente per la stanchezza.
Il motore effettua sostituzioni automaticamente, con un massimo di cinque sostituzioni in tre finestre. Le riserve possono sostituire gli infortunati, portare gambe fresche, aiutare a proteggere un vantaggio o sostenere la ricerca di un gol.
Quando un giocatore viene espulso, il valore di ogni giocatore rimanente di quella squadra viene ridotto: - primo giocatore mancante: −25% - secondo: un ulteriore −15% - terzo: un ulteriore −10% Se cinque giocatori vengono espulsi, la partita viene interrotta e l'avversario ottiene una vittoria per 3–0. Un infortunio dopo aver usato tutte le sostituzioni applica le stesse riduzioni per giocatore mancante.
Un banner centrale mostra gli stemmi dei club e le due squadre. Sotto, due campi in miniatura mostrano i giocatori di CASA e di TRASFERTA, le loro panchine e i colori delle divise, mentre il feed di eventi dal vivo scorre tra di essi. Clicca su un qualsiasi giocatore in campo per aprire la sua scheda informativa. I valori attuali di ATTACCO e DIFESA si aggiornano per tutta la partita, e quando la tua squadra segna, un'onda con i colori della tua divisa invade lo schermo.
Guarda le partite in tre modi: - LIVE—sempre gratis - REPLAY—guarda qualsiasi partita conclusa per 1 credito - AUTOREPLAY—partite importanti selezionate, mostrate automaticamente dopo la fine del programma dal vivo della giornata AUTOREPLAY seleziona partite concluse notevoli in base al livello del campionato, alla posizione in classifica e al numero di gol segnati. Ogni REPLAY è identico alla partita LIVE originale.
Scegli la formazione, il capitano e le prossime mosse.
Clicca su ACCOUNT nella barra in alto per aprire l'area personale del tuo club. In alto trovi il nome del tuo account, il pulsante PRESENT e Logout, seguiti dalle schede Team · Players · Credits · Sponsor · Refer · Settings · Contact.
Vedi l'identità visiva del tuo club, incluso il suo stemma, i tuoi giocatori con le loro divise e le informazioni generali sulla squadra.
In Players, prepara la tua squadra per la prossima partita cambiando il tuo sistema di gioco e sostituendo fino a tre giocatori di movimento con giocatori della panchina. BEST 11, BENCH e OFF sono spiegati in Gioca a DanFootball.
Se non ne scegli uno tu, il motore sceglie automaticamente il tuo giocatore più forte come capitano. Puoi scegliere un altro giocatore in qualsiasi momento. Il capitano riceve un bonus del +30% sul suo valore base.
Attiva PRESENT entro un'ora prima del fischio d'inizio per dare alla tua squadra +10% di ATTACCO e +10% di DIFESA. Il bonus rimane attivo un'ora e può influenzare ogni partita che inizia mentre è attivo.
Vedi ogni giocatore attivo—o che ha fatto parte del tuo club durante la stagione in corso—con le sue partite, gol, assist, cartellini gialli, cartellini rossi, infortuni e stato di squalifica.
Cinque cartellini gialli comportano una squalifica per la partita successiva. Un cartellino rosso può produrre una squalifica di una o più partite, a seconda della gravità dell'infrazione e dei precedenti disciplinari del giocatore. Anche gli infortuni possono rendere un giocatore indisponibile per diverse giornate.
Usa SELL per mettere in lista un giocatore con valore superiore a 100, purché non sia infortunato o squalificato. Il processo di offerta e la divisione dell'offerta vincente sono spiegati in Credits & Players Pool.
- Credits — la tua cronologia completa delle transazioni - Sponsor — informazioni sulla sponsorizzazione di maglia e di campionato - Refer — il tuo codice di referral e le ricompense - Settings — profilo, password e opzioni dell'account - Contact — invia un messaggio agli amministratori
Trova campionati, classifiche, partite e il Players Pool.
Su uno schermo largo, tutte e quattro le sezioni sono visibili contemporaneamente. Su mobile, appaiono una alla volta e possono essere aperte con i quattro pulsanti in basso nello schermo.
Mostra la stagione in corso e un conto alla rovescia fino alla prossima. Apri l'Archive per rivedere le stagioni concluse, incluse le classifiche finali, i replay delle partite e le storie della stagione. Sotto ci sono le tre Leghe Mondiali, FRIENDLY, i tuoi campionati nazionali Preferred, tutti i Paesi disponibili e Qualifications quando attive. Le qualificazioni sono spiegate in La Competizione.
Apre il campionato selezionato e mostra il suo calendario completo, visibile in anticipo. Durante il gioco dal vivo, i risultati si aggiornano in tempo reale, inclusi i punteggi delle altre partite della stessa giornata. Puoi anche vedere la classifica dal vivo o aprire Rankings completo.
Apre la partita selezionata e mostra le statistiche delle squadre, schede dei risultati rotanti e la presentazione della partita. Le partite possono essere guardate LIVE, tramite REPLAY o in AUTOREPLAY. Questi modi sono spiegati in Gioca a DanFootball.
Mostra i giocatori disponibili, ordinabili per tempo rimanente, valore o posizione. Ogni annuncio mostra il valore del giocatore e il tempo rimanente. È anche qui che fai offerte. Il sistema di offerte è spiegato in Credits & Players Pool.
- ADD YOUR TEAM — crea e invia il tuo club - ACTIONS — suoni, tema visivo, questa guida, New Teams, classifiche Best Of, sponsorizzazione e acquisto di crediti - CREDITS — il tuo saldo attuale e la cronologia delle transazioni - ACCOUNT — l'area personale del tuo club, spiegata in Gestisci il Tuo Club
Guadagna crediti, fai offerte con astuzia e rinforza la tua rosa.
- Bonus di Benvenuto — 1.000 crediti quando il tuo club è approvato - Bonus di Stagione — 1.000 crediti all'inizio di ogni stagione - Bonus Sponsor di Maglia — 500 crediti all'inizio di ogni stagione, se il tuo club ha uno sponsor di maglia - Bonus di Referral — 100 crediti quando un utente invitato registra il suo club con il tuo codice di referral; il nuovo utente riceve anche 100 crediti - Premi della Lega Mondiale 1 — 3.000 / 2.000 / 1.000 crediti per il primo, secondo e terzo posto Il campione della Lega Mondiale 1 riceve anche il fondo premi aggiuntivo generato dalle vendite dei giocatori.
Ogni giocatore è in lista per sette giorni. Puoi fare offerte su qualsiasi giocatore più forte del giocatore più debole che hai attualmente in quella posizione. Se un altro allenatore rilancia più di te, i tuoi crediti vengono rimborsati automaticamente.
Nuovi giocatori vengono aggiunti regolarmente, la maggior parte compare nelle fasce di valore basse e medie. Solo circa l'1% compare nella fascia più alta, 801–1000. - 101–200: circa 24% - 201–300: circa 35% - 301–400: circa 25% - 401–600: circa 10% - 601–800: circa 5% - 801–1000: circa 1%
Se sei ancora il miglior offerente alla fine dell'annuncio, i tuoi crediti vengono spesi e il giocatore si unisce alla tua rosa di 30, sostituendo il tuo giocatore più debole nella stessa posizione.
- GK — portiere - DL, DC, DR — terzino sinistro, difensore centrale, terzino destro - ML, MC, MR — centrocampista sinistro, centrale, destro - FL, FC, FR — attaccante sinistro, centrale, destro
Se il valore del giocatore sostituito è 100 o inferiore, viene contrassegnato come RETIRED. Se è superiore a 100, torna nel Pool per un altro allenatore—ma tu non ricevi crediti da quella vendita automatica.
Usa SELL per mettere in lista uno qualsiasi dei tuoi giocatori con valore superiore a 100 (non infortunato né squalificato). Quando il giocatore viene venduto, tieni il 50% dell'offerta vincente; l'altro 50% va al fondo premi della Lega Mondiale 1.
Ogni SELL aggiunge il suo 50% a un fondo crescente. Alla fine della stagione, l'intero fondo va al campione della Lega Mondiale 1—solo la squadra al primo posto—oltre al premio base di 3.000. Il secondo e il terzo ricevono solo il premio base.
Puoi acquistare crediti aggiuntivi in qualsiasi momento tramite PayPal o Stripe. Alcuni pacchetti di crediti includono crediti extra, permettendoti di ricevere più della quantità standard inclusa nell'acquisto.
Determinati pacchetti PayPal e Stripe includono crediti bonus aggiuntivi. L'importo esatto è mostrato prima di completare l'acquisto.
Possiedi un prodotto, un sito web o un'attività? Puoi fare un'offerta per sponsorizzare la maglia di una squadra o un intero campionato, e il tuo marchio verrà mostrato lì. Devi possedere davvero ciò che promuovi. Alcol, tabacco, gioco d'azzardo e contenuti per adulti non sono ammessi.
Sponsorizzazione di campionato: - Lega Mondiale 1 — 30.000 crediti - Lega Mondiale 2 — 25.000 crediti - Lega Mondiale 3 — 20.000 crediti Sponsorizzazione di maglia della squadra: - Squadra di Lega Mondiale 1 — 5.000 crediti - Squadra di Lega Mondiale 2 — 3.000 crediti - Squadra di Lega Mondiale 3 — 1.000 crediti
Ogni movimento di crediti è registrato—bonus, premi, offerte, rimborsi, acquisti, replay e vendite—ciascuno con una descrizione chiara e un importo. Aprila dalla scheda Credits.
Segui i tuoi giocatori attraverso ogni stagione settimanale.
Una stagione dura una settimana e rappresenta un anno nel gioco. Una nuova stagione inizia ogni lunedì.
Le partite delle Leghe Mondiali iniziano alle 19:00 GMT. Le partite delle Leghe Nazionali iniziano alle 21:00 ora locale, in base al fuso orario della capitale di ogni paese. Nei giorni pieni, si giocano fino a cinque giornate da lunedì a sabato, con 15 minuti di distanza. Calcio d'inizio della Lega Mondiale nel tuo fuso orario: {localTime}
Le Qualificazioni si giocano durante il fine settimana, a seconda del numero di fasi richieste dal tabellone. La transizione di stagione avviene ogni lunedì alle 00:00 GMT. Poco dopo, ricevi un'email con i risultati di stagione della tua squadra.
Dopo una vittoria, tre giocatori scelti a caso guadagnano +3, +2 e +1 di valore. Dopo una sconfitta, tre giocatori scelti a caso perdono −3, −2 e −1. I risultati delle partite non possono mai ridurre un giocatore sotto il valore minimo normale di 100.
A ogni cambio di stagione, tutti i giocatori invecchiano di un anno. Da circa 33 anni, il loro valore inizia a calare—circa il 10% a stagione all'inizio, poi più rapidamente da circa 36 anni. Quando un giocatore scende sotto 100, diventa RETIRED e viene sostituito da un nuovo giocatore di valore 100 dal paese del tuo club.
Le squalifiche vengono riportate per intero nella nuova stagione. Gli infortuni guariscono di una giornata durante la pausa tra le stagioni, mentre tutti i totali di cartellini gialli e rossi vengono azzerati.
DanFootball utilizza protezioni anti-cheat automatiche per rilevare l'abuso di account multipli. Un imbroglio confermato può portare a partite perse per 3–0 e, nei casi gravi, a una squalifica fino a un'intera stagione.