Uma semana. Uma temporada. A história do teu clube avança depressa.
Cria o teu próprio clube de futebol fictício, monta um plantel de 30 jogadores, licita por novos talentos e abre o teu caminho de uma liga nacional até às Ligas Mundiais.
Cada jogo desenrola-se ao vivo em cerca de cinco minutos — um minuto de futebol a cada três segundos. Vês golos, cartões, lesões, substituições e decisões do VAR enquanto jogas.
As equipas mais fortes têm vantagem. As surpresas continuam a decidir temporadas.
Cria o teu clube e recebe o teu primeiro plantel.
Os jogos ao vivo e as classificações estão abertos a todos—sem conta e sem descarregar nada. Só precisas de te registar, com email ou Google, quando quiseres gerir o teu próprio clube.
Escolhe o nome e a cidade do teu clube—o sistema deteta o país. Se a cidade existir em vários países, confirmas o correto.
O motor cria um plantel de 30 jogadores do país do teu clube, cada um a começar com valor 100. Não gostas de um nome gerado? Muda-o até cinco vezes.
Escolhe três equipamentos—CASA, FORA e ALTERNATIVO—com as suas cores e desenhos. Depois seleciona o teu sistema de jogo, como 4-4-2 ou 3-5-2, e uma abordagem ofensiva ou defensiva. A tua configuração de jogo pode ser alterada antes de um jogo.
Podes escolher opcionalmente um patrocinador na camisola ao criar o teu clube. Um clube patrocinado recebe um Bónus de Patrocinador na Camisola de 500 créditos no início de cada temporada.
Envia o teu clube para revisão. Após a aprovação, o emblema do teu clube é criado e a tua equipa fica pronta para entrar na próxima temporada. Se algo precisar de ser alterado, recebes uma mensagem a explicar porquê.
Assim que o teu clube for aprovado, recebes um Bónus de Boas-Vindas único de 1.000 créditos. Podes usar estes créditos imediatamente para fazer as tuas primeiras licitações no Players Pool.
Começa localmente e abre caminho até às Ligas Mundiais.
No topo estão as Ligas Mundiais 1, 2 e 3, cada uma com 16 equipas. Abaixo, cada país tem as suas próprias ligas nacionais, como Roménia Liga 1 ou Peru Liga 1. São criadas mais divisões quando é necessário, e cada liga pode ter no máximo 16 equipas.
O teu clube começa no sistema de ligas do seu próprio país—um clube espanhol nunca será colocado numa liga nacional francesa. Se a tua liga nacional tiver poucos ou nenhuns adversários, o teu clube pode ser campeão com um calendário mais curto—ou até sem jogar um jogo de liga—e avançar para o apuramento para as Ligas Mundiais.
A Liga Mundial 1 coroa o campeão mundial, o vice-campeão e o terceiro classificado. No final de cada temporada: - Liga Mundial 1: as últimas 3 descem à Liga Mundial 2 - Liga Mundial 2: as primeiras 3 sobem · as últimas 3 descem - Liga Mundial 3: as primeiras 3 sobem · as últimas 6 descem à Liga 1 dos seus países Um clube romeno despromovido da Liga Mundial 3 regressa especificamente à Roménia Liga 1.
Cada campeão de Liga 1 nacional entra na competição de apuramento de fim de semana pelos 6 lugares disponíveis na Liga Mundial 3. Cada eliminatória é disputada a duas mãos—uma em casa e uma fora. Se o resultado agregado ficar empatado, o prolongamento e, se necessário, uma série de grandes penalidades decidem o vencedor. Quando o número de campeões participantes o exige, os países mais bem classificados no ranking da FIFA recebem um bye para a fase seguinte.
Suponhamos que 20 campeões nacionais competem por seis lugares. - Fase 1: os 16 países pior classificados jogam oito eliminatórias a duas mãos - Os quatro países mais bem classificados recebem um bye - Fase 2: os oito vencedores juntam-se às quatro equipas com bye e jogam seis eliminatórias - Os seis vencedores sobem à Liga Mundial 3 - Os clubes eliminados regressam à Liga 1 dos seus países
Uma liga completa com 16 equipas joga 30 jornadas, enfrentando cada clube cada adversário uma vez em casa e uma vez fora. As ligas nacionais com menos equipas jogam um calendário mais curto. Um clube sozinho na sua liga é mesmo assim declarado campeão e avança para o apuramento. Vitória = 3 pontos · Empate = 1 ponto · Derrota = 0 pontos
Quando as equipas terminam empatadas em pontos, são separadas por esta ordem: - Diferença de golos - Golos marcados - Número de vitórias - Menos cartões vermelhos - Menos cartões amarelos - Sorteio Um clube em primeiro lugar é declarado campeão mesmo que seja a única equipa da sua liga.
Entre as rondas oficiais podes juntar-te a uma Série Amigável — um minitorneio de até 6 clubes onde cada par se enfrenta duas vezes e um jogo começa a cada 15 minutos. Abre FRIENDLY na coluna das ligas, carrega em RESERVE A PLACE e confirma pouco antes do início. Cada jogo disputado dá 10 créditos; o vencedor da série ganha mais 30 por jogo. Se mais ninguém entrar, recebes na mesma 10 créditos e uma Priority Entry para depois. Os valores dos jogadores e as lesões reais contam como nos jogos oficiais, enquanto os cartões trazem suspensões só nos amigáveis.
Antes da tua primeira série da temporada podes proteger até 6 jogadores — ficam de fora de todos os amigáveis durante a temporada, a salvo de lesões e alterações de valor. Todos os resultados alimentam o Ranking Amigável da temporada. No final, os 3 melhores clubes elegíveis da zona de países ganham um Qualifications Wildcard — uma entrada extra no apuramento da World League 3. Um clube que se apura normalmente mantém o seu lugar e o wildcard nunca passa ao seguinte.
Vê cada jogo desenrolar-se ao vivo.
O motor joga cada jogo automaticamente. Um minuto de futebol dura cerca de três segundos, por isso um jogo completo dura cerca de cinco minutos. Para cada minuto de jogo, o motor seleciona de uma tabela de 1.000 possíveis espaços de eventos—golos, cartões, foras de jogo, faltas, remates e mais. Alguns espaços estão vazios, por isso nem todos os minutos produzem um evento visível.
A força da equipa divide-se em ATAQUE e DEFESA. Os avançados contribuem com todo o seu valor para o ATAQUE, os médios repartem o seu valor 50/50, enquanto os defesas e o guarda-redes contribuem com todo o seu valor para a DEFESA. Quanto maior for a tua vantagem de ATAQUE sobre a DEFESA do adversário, mais eventos de GOLO potenciais a tua equipa recebe.
Com cada jogador a valor 100 num 4-4-2: - ATAQUE: 2 avançados (200) + metade do valor de 4 médios (200) = 400 - DEFESA: metade do valor de 4 médios (200) + 4 defesas (400) + guarda-redes (100) = 700
Antes de cada jornada, o motor divide os teus 30 jogadores em BEST 11, BENCH e OFF. O BEST 11 contém os titulares, o BENCH contém 11 suplentes, e o OFF contém oito jogadores lesionados, suspensos ou de menor valor. O teu capitão recebe um bónus de +30% sobre o seu valor base.
Ativar o PRESENT dá à tua equipa +10% de ATAQUE e +10% de DEFESA enquanto o bónus estiver ativo. Vê Gere o Teu Clube para saber quando e como o ativar.
Os valores dos jogadores mudam ao vivo durante o jogo. Os jogadores jovens podem começar abaixo do seu valor total por nervosismo, e depois recuperam à medida que o jogo avança. Os jogadores por volta dos 30 anos podem começar acima do seu valor normal pela experiência, e depois declinam gradualmente pelo cansaço.
O motor faz substituições automaticamente, com um máximo de cinco substituições em três janelas. Os suplentes podem substituir lesionados, dar pernas frescas, ajudar a proteger uma vantagem ou apoiar a procura de um golo.
Quando um jogador é expulso, o valor de cada jogador restante dessa equipa é reduzido: - primeiro jogador em falta: −25% - segundo: mais −15% - terceiro: mais −10% Se cinco jogadores forem expulsos, o jogo é interrompido e o adversário recebe uma vitória por 3–0. Uma lesão depois de todas as substituições terem sido usadas aplica as mesmas reduções por jogador em falta.
Um banner central mostra os emblemas dos clubes e as duas equipas. Por baixo, dois campos em miniatura mostram os jogadores de CASA e de FORA, os seus bancos e as cores dos equipamentos, enquanto o feed de eventos ao vivo corre entre eles. Clica em qualquer jogador no campo para abrir a sua ficha de informação. Os valores atuais de ATAQUE e DEFESA atualizam-se ao longo do jogo, e quando a tua equipa marca, uma onda com as cores do teu equipamento inunda o ecrã.
Vê os jogos de três formas: - LIVE—sempre grátis - REPLAY—vê qualquer jogo terminado por 1 crédito - AUTOREPLAY—jogos importantes selecionados, mostrados automaticamente depois de o calendário ao vivo do dia terminar O AUTOREPLAY seleciona jogos terminados notáveis com base no nível da liga, na posição na classificação e no número de golos marcados. Cada REPLAY é idêntico ao jogo LIVE original.
Escolhe o teu onze, capitão e próximos movimentos.
Clica em ACCOUNT na barra superior para abrir a área pessoal do teu clube. No topo, encontras o nome da tua conta, o botão PRESENT e Logout, seguidos dos separadores Team · Players · Credits · Sponsor · Refer · Settings · Contact.
Vê a identidade visual do teu clube, incluindo o seu emblema, os teus jogadores com os seus equipamentos e informações gerais da equipa.
Em Players, prepara a tua equipa para o próximo jogo mudando o teu sistema de jogo e trocando até três jogadores de campo por jogadores do banco. BEST 11, BENCH e OFF são explicados em Joga DanFootball.
Se não escolheres um, o motor escolhe automaticamente o teu jogador mais valioso como capitão. Podes escolher outro jogador a qualquer momento. O capitão recebe um bónus de +30% sobre o seu valor base.
Ativa o PRESENT até uma hora antes do início do jogo para dar à tua equipa +10% de ATAQUE e +10% de DEFESA. O bónus permanece ativo uma hora e pode afetar cada jogo que comece enquanto estiver ativo.
Vê cada jogador que está ativo—ou que fez parte do teu clube durante a temporada atual—com os seus jogos, golos, assistências, cartões amarelos, cartões vermelhos, lesões e estado de suspensão.
Cinco cartões amarelos resultam numa suspensão para o jogo seguinte. Um cartão vermelho pode produzir uma suspensão de um ou mais jogos, conforme a gravidade da infração e o historial disciplinar do jogador. As lesões também podem manter um jogador indisponível por várias jornadas.
Usa o SELL para listar um jogador com valor acima de 100, desde que não esteja lesionado ou suspenso. O processo de licitação e a divisão da licitação vencedora são explicados em Credits & Players Pool.
- Credits — o teu historial completo de transações - Sponsor — informações sobre patrocínio na camisola e na liga - Refer — o teu código de referência e recompensas - Settings — perfil, palavra-passe e opções de conta - Contact — envia uma mensagem aos administradores
Encontra ligas, classificações, jogos e o Players Pool.
Num ecrã largo, as quatro secções estão visíveis ao mesmo tempo. No telemóvel, aparecem uma de cada vez e podem ser abertas com os quatro botões na parte de baixo do ecrã.
Mostra a temporada atual e uma contagem decrescente até à próxima. Abre o Archive para rever temporadas terminadas, incluindo as classificações finais, repetições de jogos e histórias da temporada. Abaixo estão as três Ligas Mundiais, FRIENDLY, as tuas ligas nacionais Preferred, todos os Países disponíveis e Qualifications quando ativas. O apuramento é explicado em A Competição.
Abre a liga que selecionaste e mostra o seu calendário completo, visível com antecedência. Durante o jogo ao vivo, os resultados atualizam-se em tempo real, incluindo os resultados dos outros jogos da mesma jornada. Também podes ver a classificação ao vivo ou abrir o Rankings completo.
Abre o jogo que selecionaste e mostra as estatísticas das equipas, cartões de resultados rotativos e a apresentação do jogo. Os jogos podem ser vistos LIVE, por REPLAY ou em AUTOREPLAY. Estes modos são explicados em Joga DanFootball.
Mostra os jogadores disponíveis, ordenáveis por tempo restante, valor ou posição. Cada listagem mostra o valor do jogador e o tempo restante. É também aqui que fazes licitações. O sistema de licitações é explicado em Credits & Players Pool.
- ADD YOUR TEAM — cria e envia o teu clube - ACTIONS — sons, tema visual, este guia, New Teams, rankings Best Of, patrocínio e compra de créditos - CREDITS — o teu saldo atual e historial de transações - ACCOUNT — a área pessoal do teu clube, explicada em Gere o Teu Clube
Ganha créditos, licita com inteligência e reforça o teu plantel.
- Bónus de Boas-Vindas — 1.000 créditos quando o teu clube é aprovado - Bónus de Temporada — 1.000 créditos no início de cada temporada - Bónus de Patrocinador na Camisola — 500 créditos no início de cada temporada, se o teu clube tiver um patrocinador na camisola - Bónus de Referência — 100 créditos quando um utilizador convidado regista o seu clube com o teu código de referência; o novo utilizador também recebe 100 créditos - Prémios da Liga Mundial 1 — 3.000 / 2.000 / 1.000 créditos para o primeiro, segundo e terceiro lugar O campeão da Liga Mundial 1 recebe ainda o fundo de prémios adicional gerado pelas vendas de jogadores.
Cada jogador fica listado durante sete dias. Podes licitar em qualquer jogador mais forte do que o jogador mais fraco que tens atualmente nessa posição. Se outro treinador licitar mais do que tu, os teus créditos são devolvidos automaticamente.
São adicionados jogadores novos regularmente, a maioria a surgir nos intervalos de valor baixo e médio. Apenas cerca de 1% surge no intervalo mais alto, 801–1000. - 101–200: aproximadamente 24% - 201–300: aproximadamente 35% - 301–400: aproximadamente 25% - 401–600: aproximadamente 10% - 601–800: aproximadamente 5% - 801–1000: aproximadamente 1%
Se ainda fores o licitante mais alto quando a listagem terminar, os teus créditos são gastos e o jogador junta-se ao teu plantel de 30, substituindo o teu jogador mais fraco na mesma posição.
- GK — guarda-redes - DL, DC, DR — defesa esquerdo, central, direito - ML, MC, MR — médio esquerdo, central, direito - FL, FC, FR — avançado esquerdo, central, direito
Se o valor do jogador substituído for 100 ou inferior, é marcado como RETIRED. Se for acima de 100, volta ao Pool para outro treinador—mas tu não recebes créditos dessa venda automática.
Usa o SELL para listar qualquer um dos teus jogadores com valor acima de 100 (não lesionado nem suspenso). Quando o jogador é vendido, ficas com 50% da licitação vencedora; os outros 50% vão para o fundo de prémios da Liga Mundial 1.
Cada SELL adiciona os seus 50% a um fundo crescente. No final da temporada, todo o fundo vai para o campeão da Liga Mundial 1—apenas a equipa em primeiro lugar—além do prémio base de 3.000. O segundo e o terceiro recebem apenas o prémio base.
Podes comprar créditos adicionais a qualquer momento através de PayPal ou Stripe. Alguns pacotes de créditos incluem créditos extra, permitindo-te receber mais do que a quantidade padrão incluída na compra.
Determinados pacotes PayPal e Stripe incluem créditos de bónus adicionais. A quantidade exata é mostrada antes de concluíres a compra.
Tens um produto, site ou negócio? Podes licitar para patrocinar a camisola de uma equipa ou uma liga inteira, e a tua marca será exibida aí. Tens de ser realmente o dono daquilo que promoves. Álcool, tabaco, jogos de azar e conteúdo adulto não são permitidos.
Patrocínio de liga: - Liga Mundial 1 — 30.000 créditos - Liga Mundial 2 — 25.000 créditos - Liga Mundial 3 — 20.000 créditos Patrocínio na camisola da equipa: - Equipa da Liga Mundial 1 — 5.000 créditos - Equipa da Liga Mundial 2 — 3.000 créditos - Equipa da Liga Mundial 3 — 1.000 créditos
Cada movimento de créditos é registado—bónus, prémios, licitações, devoluções, compras, repetições e vendas—cada um com uma descrição clara e um valor. Abre-o no separador Credits.
Acompanha os teus jogadores ao longo de cada temporada semanal.
Uma temporada dura uma semana e representa um ano no jogo. Uma nova temporada começa todas as segundas-feiras.
Os jogos das Ligas Mundiais começam às 19:00 GMT. Os jogos das Ligas Nacionais começam às 21:00 hora local, conforme o fuso horário da capital de cada país. Em dias preenchidos, disputam-se até cinco jornadas de segunda a sábado, começando com 15 minutos de intervalo. Início da Liga Mundial no teu fuso horário: {localTime}
O Apuramento é disputado ao longo do fim de semana, conforme o número de fases exigidas pelo quadro. A transição de temporada ocorre todas as segundas-feiras às 00:00 GMT. Pouco depois, recebes um email com os resultados da temporada da tua equipa.
Após uma vitória, três jogadores escolhidos aleatoriamente ganham +3, +2 e +1 de valor. Após uma derrota, três jogadores escolhidos aleatoriamente perdem −3, −2 e −1. Os resultados dos jogos nunca podem reduzir um jogador abaixo do valor mínimo normal de 100.
Em cada mudança de temporada, todos os jogadores ficam um ano mais velhos. A partir de aproximadamente os 33 anos, o seu valor começa a diminuir—cerca de 10% por temporada no início, e depois mais rapidamente a partir de aproximadamente os 36. Quando um jogador desce abaixo de 100, torna-se RETIRED e é substituído por um novo jogador de valor 100 do país do teu clube.
As suspensões transitam por completo para a nova temporada. As lesões recuperam uma jornada durante a pausa entre temporadas, enquanto todos os totais de cartões amarelos e vermelhos são reiniciados a zero.
O DanFootball usa proteções anti-batota automáticas para detetar o abuso de contas múltiplas. A batota confirmada pode resultar em jogos perdidos por 3–0 e, em casos graves, numa suspensão de até uma temporada completa.