Jedan tjedan. Jedna sezona. Priča vašeg kluba odvija se brzo.
Stvorite vlastiti izmišljeni nogometni klub, sastavite momčad od 30 igrača, licitirajte za nove talente i probijte se iz nacionalne lige do Svjetskih Liga.
Svaka se utakmica odvija uživo za otprilike pet minuta — jedna nogometna minuta svake tri sekunde. Gledajte golove, kartone, ozljede, izmjene i VAR odluke dok igrate.
Jače momčadi imaju prednost. Iznenađenja ipak odlučuju sezone.
Stvorite klub i primite svoju prvu momčad.
Utakmice uživo i ljestvice otvorene su svima—bez računa i bez preuzimanja. Registracija (e-poštom ili putem Googlea) potrebna je samo kada želite upravljati vlastitim klubom.
Odaberite naziv i grad kluba—sustav prepoznaje državu. Ako grad postoji u više država, potvrđujete ispravnu.
Engine stvara momčad od 30 igrača iz države vašeg kluba, svaki počinje s vrijednošću 100. Ne sviđa vam se generirano ime? Promijenite ga do pet puta.
Odaberite tri dresa—DOMAĆI, GOSTUJUĆI i REZERVNI—s njihovim bojama i dizajnom. Zatim odaberite sustav igre, primjerice 4-4-2 ili 3-5-2, te napadački ili obrambeni pristup. Postavke igre mogu se promijeniti prije utakmice.
Pri stvaranju kluba možete opcionalno odabrati sponzora na dresu. Sponzorirani klub prima Bonus za Sponzora na Dresu — 500 kredita na početku svake sezone.
Pošaljite klub na provjeru. Nakon odobrenja izrađuje se grb kluba i momčad je spremna ući u sljedeću sezonu. Ako je nešto potrebno promijeniti, primit ćete poruku s objašnjenjem.
Nakon što je vaš klub odobren, primate jednokratni Bonus Dobrodošlice — 1.000 kredita. Ove kredite možete odmah upotrijebiti za davanje prvih ponuda u Players Poolu.
Krenite lokalno i probijte se do Svjetskih Liga.
Na vrhu su Svjetske Lige 1, 2 i 3, svaka s 16 momčadi. Ispod njih svaka država ima vlastite nacionalne lige, primjerice Rumunjska Liga 1 ili Peru Liga 1. Po potrebi se stvara više divizija, a svaka liga može sadržavati najviše 16 momčadi.
Vaš klub počinje u ligaškom sustavu vlastite države—španjolski klub nikada neće biti smješten u francusku nacionalnu ligu. Ako vaša nacionalna liga ima malo protivnika ili nijednog, vaš klub može postati prvak s kraćim rasporedom—ili čak bez odigrane ligaške utakmice—i napredovati u kvalifikacije za Svjetske Lige.
Svjetska Liga 1 određuje svjetskog prvaka, drugoplasiranog i trećeplasiranog. Na kraju svake sezone: - Svjetska Liga 1: zadnje 3 ispadaju u Svjetsku Ligu 2 - Svjetska Liga 2: prve 3 napreduju · zadnje 3 ispadaju - Svjetska Liga 3: prve 3 napreduju · zadnjih 6 ispada u Ligu 1 svojih država Rumunjski klub koji ispadne iz Svjetske Lige 3 vraća se točno u Rumunjska Liga 1.
Svaki prvak nacionalne Lige 1 ulazi u vikend kvalifikacijsko natjecanje za 6 slobodnih mjesta u Svjetskoj Ligi 3. Svaki se par igra u dvije utakmice—jednoj kod kuće i jednoj u gostima. Ako je ukupni rezultat izjednačen, pobjednika odlučuju produžeci i, po potrebi, izvođenje jedanaesteraca. Kad to zahtijeva broj sudjelujućih prvaka, države najbolje plasirane na FIFA-inoj ljestvici dobivaju prolaz u sljedeću fazu.
Pretpostavimo da se 20 nacionalnih prvaka natječe za šest mjesta. - Faza 1: 16 najniže plasiranih država igra osam parova u dvije utakmice - Četiri najbolje plasirane države dobivaju prolaz - Faza 2: osam pobjednika pridružuje se četirima momčadima s prolazom i igra šest parova - Šest pobjednika napreduje u Svjetsku Ligu 3 - Ispale momčadi vraćaju se u Ligu 1 svojih država
Potpuna liga s 16 momčadi igra 30 kola, u kojima svaki klub igra sa svakim protivnikom jednom kod kuće i jednom u gostima. Nacionalne lige s manje momčadi igraju kraći raspored. Klub sam u svojoj ligi ipak se proglašava prvakom i napreduje u kvalifikacije. Pobjeda = 3 boda · Neriješeno = 1 bod · Poraz = 0 bodova
Kada momčadi završe s jednakim brojem bodova, razdvajaju se ovim redoslijedom: - Gol-razlika - Postignuti golovi - Broj pobjeda - Manje crvenih kartona - Manje žutih kartona - Ždrijeb Klub na prvom mjestu proglašava se prvakom čak i ako je jedina momčad u svojoj ligi.
Između službenih kola možeš se pridružiti Prijateljskoj seriji — mini-turniru s najviše 6 klubova u kojem se svaki par sastaje dvaput, a utakmica počinje svakih 15 minuta. Otvori FRIENDLY u stupcu liga, pritisni RESERVE A PLACE i potvrdi neposredno prije početka. Svaka odigrana utakmica donosi 10 kredita; pobjednik serije dobiva još 30 po utakmici. Ako se nitko drugi ne pridruži, ipak dobivaš 10 kredita i Priority Entry za kasnije. Vrijednosti igrača i stvarne ozljede računaju se kao u službenim utakmicama, dok kartoni donose suspenzije samo za prijateljske.
Prije svoje prve serije u sezoni možeš zaštititi do 6 igrača — cijelu sezonu preskaču svaku prijateljsku utakmicu, sigurni od ozljeda i promjena vrijednosti. Svi rezultati pune sezonsku Prijateljsku ljestvicu. Na kraju sezone 3 najbolja podobna kluba iz zone zemalja osvajaju Qualifications Wildcard — bonus ulaz u kvalifikacije za World League 3. Klub koji se plasira normalno zadržava svoje mjesto, a divlja karta nikada se ne prosljeđuje dalje.
Gledajte svaku utakmicu uživo.
Engine igra svaku utakmicu automatski. Jedna nogometna minuta traje otprilike tri sekunde, pa potpuna utakmica traje oko pet minuta. Za svaku minutu utakmice engine bira iz tablice od 1.000 mogućih polja događaja—golovi, kartoni, zaleđa, prekršaji, udarci i više. Neka su polja prazna, pa svaka minuta ne proizvodi vidljiv događaj.
Snaga momčadi dijeli se na NAPAD i OBRANU. Napadači daju cijelu svoju vrijednost NAPADU, veznjaci dijele vrijednost 50/50, dok braniči i vratar daju cijelu vrijednost OBRANI. Što je veća vaša prednost u NAPADU nad OBRANOM protivnika, to više potencijalnih događaja GOL vaša momčad dobiva.
Kada svaki igrač ima vrijednost 100 u postavi 4-4-2: - NAPAD: 2 napadača (200) + polovica vrijednosti 4 veznjaka (200) = 400 - OBRANA: polovica vrijednosti 4 veznjaka (200) + 4 braniča (400) + vratar (100) = 700
Prije svakog kola engine dijeli vaših 30 igrača na BEST 11, BENCH i OFF. BEST 11 sadrži početnu postavu, BENCH sadrži 11 zamjena, a OFF sadrži osam ozlijeđenih, suspendiranih ili manje vrijednih dostupnih igrača. Vaš kapetan dobiva bonus +30% na svoju osnovnu vrijednost.
Aktiviranje PRESENT daje vašoj momčadi +10% NAPADA i +10% OBRANE dok je bonus aktivan. Pogledajte Upravljajte Klubom za to kada i kako ga aktivirati.
Vrijednosti igrača mijenjaju se uživo tijekom utakmice. Mladi igrači mogu zbog nervoze početi ispod svoje pune vrijednosti, a zatim se oporaviti kako utakmica napreduje. Igrači oko 30 godina mogu zbog iskustva početi iznad svoje uobičajene vrijednosti, a zatim postupno padati zbog umora.
Engine radi zamjene automatski, najviše pet zamjena u tri prozora. Zamjene mogu zamijeniti ozlijeđene, donijeti svježe noge, pomoći u čuvanju prednosti ili podržati potragu za golom.
Kada je igrač isključen, vrijednost svakog preostalog igrača te momčadi smanjuje se: - prvi igrač koji nedostaje: −25% - drugi: dodatnih −15% - treći: dodatnih −10% Ako je pet igrača isključeno, utakmica se zaustavlja i protivnik dobiva pobjedu 3–0. Ozljeda nakon iskorištenih svih zamjena primjenjuje ista smanjenja za igrača koji nedostaje.
Središnji banner prikazuje grbove klubova i obje momčadi. Ispod njega dva minijaturna terena prikazuju DOMAĆE i GOSTUJUĆE igrače, njihove klupe i boje dresova, dok između njih teče feed događaja uživo. Kliknite na bilo kojeg igrača na terenu da otvorite njegovu informacijsku karticu. Trenutne vrijednosti NAPADA i OBRANE ažuriraju se tijekom cijele utakmice, a kada vaša momčad zabije, val u bojama vašeg dresa preplavljuje ekran.
Gledajte utakmice na tri načina: - LIVE—uvijek besplatno - REPLAY—gledajte bilo koju završenu utakmicu za 1 kredit - AUTOREPLAY—odabrane važne utakmice prikazane automatski nakon završetka dnevnog programa uživo AUTOREPLAY bira zapažene završene utakmice na temelju razine lige, pozicije na ljestvici i broja postignutih golova. Svaki REPLAY je identičan izvornoj LIVE utakmici.
Odaberite postavu, kapetana i sljedeće poteze.
Kliknite na ACCOUNT u gornjoj traci da otvorite osobnu zonu kluba. Na vrhu ćete pronaći naziv računa, gumb PRESENT i Logout, a zatim kartice Team · Players · Credits · Sponsor · Refer · Settings · Contact.
Pogledajte vizualni identitet kluba, uključujući njegov grb, vaše igrače u dresovima i opće informacije o momčadi.
U Players pripremite momčad za sljedeću utakmicu mijenjanjem sustava igre i zamjenom do tri igrača s terena igračima s klupe. BEST 11, BENCH i OFF objašnjeni su u Igrajte DanFootball.
Ako ne odaberete sami, engine automatski bira vašeg najvrjednijeg igrača za kapetana. U bilo kojem trenutku možete odabrati drugog igrača. Kapetan dobiva bonus +30% na osnovnu vrijednost.
Aktivirajte PRESENT unutar jednog sata prije početka utakmice da date momčadi +10% NAPADA i +10% OBRANE. Bonus ostaje aktivan jedan sat i može utjecati na svaku utakmicu koja počne dok je aktivan.
Pogledajte svakog igrača koji je aktivan—ili je bio dio vašeg kluba tijekom trenutne sezone—s njegovim utakmicama, golovima, asistencijama, žutim kartonima, crvenim kartonima, ozljedama i statusom suspenzije.
Pet žutih kartona rezultira suspenzijom za sljedeću utakmicu. Crveni karton može donijeti suspenziju od jedne ili više utakmica, ovisno o težini prekršaja i disciplinskoj povijesti igrača. Ozljede također mogu učiniti igrača nedostupnim nekoliko kola.
Upotrijebite SELL za oglašavanje igrača vrijednosti iznad 100, pod uvjetom da nije ozlijeđen ni suspendiran. Proces licitiranja i podjela pobjedničke ponude objašnjeni su u Credits & Players Pool.
- Credits — potpuna povijest vaših transakcija - Sponsor — informacije o sponzorstvu dresa i lige - Refer — vaš preporučiteljski kod i nagrade - Settings — profil, lozinka i postavke računa - Contact — pošaljite poruku administratorima
Pronađite lige, ljestvice, utakmice i Players Pool.
Na širokom zaslonu sve četiri sekcije vidljive su istovremeno. Na mobitelu se pojavljuju jedna po jedna i mogu se otvoriti s četiri gumba na dnu zaslona.
Prikazuje trenutnu sezonu i odbrojavanje do sljedeće. Otvorite Archive za ponovni pregled završenih sezona, uključujući konačne ljestvice, snimke utakmica i priče sezone. Ispod su tri Svjetske Lige, FRIENDLY, vaše Preferred nacionalne lige, sve dostupne Države i Qualifications kada su aktivne. Kvalifikacije su objašnjene u Natjecanje.
Otvara odabranu ligu i prikazuje njezin potpuni raspored, vidljiv unaprijed. Tijekom igre uživo rezultati se ažuriraju u stvarnom vremenu, uključujući rezultate ostalih utakmica istog kola. Također možete vidjeti ljestvicu uživo ili otvoriti potpuni Rankings.
Otvara odabranu utakmicu i prikazuje statistiku momčadi, rotirajuće kartice rezultata i prezentaciju utakmice. Utakmice se mogu gledati LIVE, putem REPLAY ili u AUTOREPLAY. Ti su načini objašnjeni u Igrajte DanFootball.
Prikazuje dostupne igrače, koji se mogu sortirati po preostalom vremenu, vrijednosti ili poziciji. Svaki oglas prikazuje vrijednost igrača i preostalo vrijeme. Ovdje također dajete ponude. Sustav licitiranja objašnjen je u Credits & Players Pool.
- ADD YOUR TEAM — stvorite i pošaljite svoj klub - ACTIONS — zvukovi, vizualna tema, ovaj vodič, New Teams, Best Of ljestvice, sponzorstvo i kupnja kredita - CREDITS — vaše trenutno stanje i povijest transakcija - ACCOUNT — osobna zona kluba, objašnjena u Upravljajte Klubom
Zarađujte kredite, licitirajte pametno i ojačajte momčad.
- Bonus Dobrodošlice — 1.000 kredita kada je vaš klub odobren - Sezonski Bonus — 1.000 kredita na početku svake sezone - Bonus za Sponzora na Dresu — 500 kredita na početku svake sezone, ako vaš klub ima sponzora na dresu - Bonus za Preporuku — 100 kredita kada pozvani korisnik registrira klub vašim preporučiteljskim kodom; novi korisnik također dobiva 100 kredita - Nagrade Svjetske Lige 1 — 3.000 / 2.000 / 1.000 kredita za prvo, drugo i treće mjesto Prvak Svjetske Lige 1 dodatno dobiva nagradni fond stvoren od prodaje igrača.
Svaki je igrač oglašen sedam dana. Možete licitirati za bilo kojeg igrača jačeg od vašeg trenutno najslabijeg igrača na toj poziciji. Ako vas drugi menadžer nadmaši, vaši se krediti automatski vraćaju.
Novi se igrači redovito dodaju, većina se pojavljuje u niskim i srednjim rasponima vrijednosti. Samo oko 1% pojavljuje se u najvišem rasponu, 801–1000. - 101–200: približno 24% - 201–300: približno 35% - 301–400: približno 25% - 401–600: približno 10% - 601–800: približno 5% - 801–1000: približno 1%
Ako ste na kraju oglasa i dalje najviši ponuđač, vaši se krediti troše i igrač pridružuje se vašoj momčadi od 30, zamjenjujući vašeg najslabijeg igrača na istoj poziciji.
- GK — vratar - DL, DC, DR — lijevi bek, stoper, desni bek - ML, MC, MR — lijevi, središnji, desni vezni - FL, FC, FR — lijevi, središnji, desni napadač
Ako je vrijednost zamijenjenog igrača 100 ili niža, označava se kao RETIRED. Ako je iznad 100, vraća se u Pool za drugog menadžera—ali vi ne dobivate kredite od te automatske prodaje.
Upotrijebite SELL za oglašavanje bilo kojeg svog igrača vrijednosti iznad 100 (koji nije ozlijeđen ni suspendiran). Kada se igrač proda, zadržavate 50% pobjedničke ponude; ostalih 50% ide u nagradni fond Svjetske Lige 1.
Svaki SELL dodaje svojih 50% u rastući fond. Na kraju sezone cijeli fond ide prvaku Svjetske Lige 1—samo prvoplasiranoj momčadi—uz osnovnu nagradu od 3.000. Drugi i treći dobivaju samo osnovnu nagradu.
Dodatne kredite možete kupiti u bilo kojem trenutku putem PayPala ili Stripea. Neki paketi kredita uključuju dodatne kredite, što vam omogućuje da dobijete više od standardne količine uključene u kupnju.
Određeni PayPal i Stripe paketi uključuju dodatne bonus kredite. Točan iznos prikazuje se prije dovršetka kupnje.
Imate proizvod, web stranicu ili tvrtku? Možete licitirati za sponzorstvo dresa momčadi ili cijele lige, a vaš će brend biti prikazan ondje. Morate stvarno biti vlasnik onoga što promovirate. Alkohol, duhan, kockanje i sadržaj za odrasle nisu dopušteni.
Sponzorstvo lige: - Svjetska Liga 1 — 30.000 kredita - Svjetska Liga 2 — 25.000 kredita - Svjetska Liga 3 — 20.000 kredita Sponzorstvo dresa momčadi: - Momčad Svjetske Lige 1 — 5.000 kredita - Momčad Svjetske Lige 2 — 3.000 kredita - Momčad Svjetske Lige 3 — 1.000 kredita
Svaki pokret kredita bilježi se—bonusi, nagrade, ponude, povrati, kupnje, snimke i prodaje—svaki s jasnim opisom i iznosom. Otvorite je na kartici Credits.
Pratite svoje igrače kroz svaku tjednu sezonu.
Sezona traje jedan tjedan i predstavlja jednu godinu u igri. Nova sezona počinje svakog ponedjeljka.
Utakmice Svjetskih Liga počinju u 19:00 GMT. Utakmice Nacionalnih Liga počinju u 21:00 po lokalnom vremenu, prema vremenskoj zoni glavnog grada svake države. U punim danima igra se do pet kola od ponedjeljka do subote, s razmakom od 15 minuta. Početak Svjetske Lige u vašoj vremenskoj zoni: {localTime}
Kvalifikacije se igraju tijekom vikenda, ovisno o broju faza koje zahtijeva ždrijeb. Prijelaz sezone odvija se svakog ponedjeljka u 00:00 GMT. Ubrzo nakon toga primate email s rezultatima sezone vaše momčadi.
Nakon pobjede tri nasumično odabrana igrača dobivaju +3, +2 i +1 vrijednosti. Nakon poraza tri nasumično odabrana igrača gube −3, −2 i −1. Rezultati utakmica nikada ne mogu spustiti igrača ispod normalne minimalne vrijednosti 100.
Pri svakoj promjeni sezone svi igrači postaju godinu dana stariji. Otprilike od 33 godine njihova vrijednost počinje padati—isprva oko 10% po sezoni, zatim brže otprilike od 36 godine. Kada igrač padne ispod 100, postaje RETIRED i zamjenjuje se novim igračem vrijednosti 100 iz države vašeg kluba.
Suspenzije u potpunosti se prenose u novu sezonu. Ozljede se tijekom stanke između sezona zacjeljuju za jedno kolo, dok se svi brojevi žutih i crvenih kartona resetiraju na nulu.
DanFootball koristi automatske zaštite protiv varanja za otkrivanje zlouporabe više računa. Potvrđeno varanje može rezultirati utakmicama izgubljenim 3–0, a u ozbiljnim slučajevima suspenzijom do cijele sezone.