Crea tu propio club de fútbol ficticio, forma una plantilla de 30 jugadores, puja por nuevos talentos y abre tu camino desde una liga nacional hasta las Ligas Mundiales.

Cada partido se desarrolla en vivo en unos cinco minutosun minuto de fútbol cada tres segundos. Observa goles, tarjetas, lesiones, sustituciones y decisiones del VAR mientras juegas.

Los equipos más fuertes tienen ventaja. Las sorpresas siguen decidiendo temporadas.

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Primer Paso — Añade Tu Equipo

Crea tu club y recibe tu primera plantilla.

  • Mira Primero — Sin Cuenta

    Los partidos en vivo y las clasificaciones están abiertos a todos—sin cuenta y sin descargas. Solo necesitas registrarte, con email o Google, cuando quieras gestionar tu propio club.

  • Nombre y Ciudad

    Elige el nombre y la ciudad de tu club—el sistema detecta su país. Si la ciudad existe en varios países, confirmas el correcto.

  • Tus 30 Jugadores

    El motor crea una plantilla de 30 jugadores del país de tu club, cada uno empezando con valor 100. ¿No te gusta un nombre generado? Cámbialo hasta cinco veces.

  • Equipaciones y Sistema de Juego

    Elige tres equipaciones—LOCAL, VISITANTE y RESERVA—con sus colores y diseños. Luego selecciona tu sistema de juego, como 4-4-2 o 3-5-2, y un enfoque ofensivo o defensivo. Tu configuración de juego puede cambiarse antes de un partido.

  • Patrocinador de Camiseta

    Puedes elegir opcionalmente un patrocinador de camiseta al crear tu club. Un club patrocinado recibe un Bono de Patrocinador de Camiseta de 500 créditos al comienzo de cada temporada.

  • Enviar para Aprobación

    Envía tu club para revisión. Una vez aprobado, se diseña el escudo de tu club y tu equipo queda listo para entrar en la próxima temporada. Si algo necesita cambiarse, recibes un mensaje explicando por qué.

  • Tu Bono de Bienvenida

    Una vez aprobado tu club, recibes un Bono de Bienvenida único de 1.000 créditos. Puedes usar estos créditos de inmediato para hacer tus primeras pujas en el Players Pool.

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La Competición

Empieza a nivel local y abre tu camino hasta las Ligas Mundiales.

  • La Pirámide de Ligas

    En la cima están las Ligas Mundiales 1, 2 y 3, cada una con 16 equipos. Debajo, cada país tiene sus propias ligas nacionales, como Rumanía Liga 1 o Perú Liga 1. Se crean más divisiones cuando es necesario, y cada liga puede tener un máximo de 16 equipos.

  • Dónde Empieza Tu Club

    Tu club empieza en el sistema de ligas de su propio país—un club español nunca será colocado en una liga nacional francesa. Si tu liga nacional tiene pocos o ningún rival, tu club puede ser campeón con un calendario más corto—o incluso sin jugar un partido de liga—y avanzar a las clasificaciones para las Ligas Mundiales.

  • Ascenso y Descenso

    La Liga Mundial 1 corona al campeón mundial, al subcampeón y al tercer clasificado. Al final de cada temporada: - Liga Mundial 1: los últimos 3 descienden a la Liga Mundial 2 - Liga Mundial 2: los primeros 3 ascienden · los últimos 3 descienden - Liga Mundial 3: los primeros 3 ascienden · los últimos 6 descienden a la Liga 1 de sus países Un club rumano descendido de la Liga Mundial 3 vuelve específicamente a Rumanía Liga 1.

  • Clasificaciones

    Cada campeón de Liga 1 nacional entra en la competición de clasificación de fin de semana por los 6 puestos disponibles en la Liga Mundial 3. Cada eliminatoria se juega a doble partido—uno en casa y uno fuera. Si el marcador global queda igualado, la prórroga y, si es necesario, una tanda de penaltis deciden al ganador. Cuando el número de campeones participantes lo requiere, los países mejor clasificados en el ranking FIFA reciben un bye a la siguiente fase.

    Mira un Ejemplo Completo de Clasificación

    Supongamos que 20 campeones nacionales compiten por seis puestos. - Fase 1: los 16 países peor clasificados juegan ocho eliminatorias a doble partido - Los cuatro países mejor clasificados reciben un bye - Fase 2: los ocho ganadores se unen a los cuatro equipos con bye y juegan seis eliminatorias - Los seis ganadores ascienden a la Liga Mundial 3 - Los clubes eliminados vuelven a la Liga 1 de sus países

  • Formato de Liga

    Una liga completa con 16 equipos juega 30 jornadas, enfrentándose cada club a cada rival una vez en casa y una vez fuera. Las ligas nacionales con menos equipos juegan un calendario más corto. Un club solo en su liga es igualmente proclamado campeón y avanza a las clasificaciones. Victoria = 3 puntos · Empate = 1 punto · Derrota = 0 puntos

  • Clasificación y Desempates

    Cuando los equipos terminan igualados a puntos, se separan en este orden: - Diferencia de goles - Goles marcados - Número de victorias - Menos tarjetas rojas - Menos tarjetas amarillas - Sorteo Un club en primer lugar es proclamado campeón aunque sea el único equipo de su liga.

  • Series Amistosas

    Entre las rondas oficiales puedes unirte a una Serie Amistosa — un minitorneo de hasta 6 clubes donde cada pareja se enfrenta dos veces y un partido comienza cada 15 minutos. Abre FRIENDLY en la columna de ligas, pulsa RESERVE A PLACE y confirma poco antes del inicio. Cada partido jugado otorga 10 créditos; el ganador de la serie recibe 30 más por partido. Si nadie más se une, igual recibes 10 créditos y una Priority Entry para más adelante. Los valores de los jugadores y las lesiones reales cuentan como en los partidos oficiales, mientras que las tarjetas provocan suspensiones solo amistosas.

    Jugadores Protegidos y Comodines

    Antes de tu primera serie de la temporada puedes proteger hasta 6 jugadores — se ausentan de todos los amistosos durante la temporada, a salvo de lesiones y cambios de valor. Todos los resultados alimentan el Ranking Amistoso de la temporada. Al final, los 3 mejores clubes elegibles de la zona de países obtienen un Qualifications Wildcard — una entrada extra a las qualifications de World League 3. Un club que se clasifica normalmente conserva su plaza y el comodín nunca pasa al siguiente.

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Juega DanFootball

Mira cada partido desarrollarse en vivo.

  • Cómo Funciona un Partido

    El motor juega cada partido automáticamente. Un minuto de fútbol dura unos tres segundos, así que un partido completo dura alrededor de cinco minutos. Para cada minuto de partido, el motor selecciona de una tabla de 1.000 posibles casillas de eventos—goles, tarjetas, fueras de juego, faltas, tiros y más. Algunas casillas están vacías, así que no cada minuto produce un evento visible.

  • Ataque y Defensa

    La fuerza del equipo se divide en ATAQUE y DEFENSA. Los delanteros aportan todo su valor al ATAQUE, los centrocampistas reparten su valor 50/50, mientras que los defensas y el portero aportan todo su valor a la DEFENSA. Cuanto mayor sea tu ventaja de ATAQUE sobre la DEFENSA del rival, más eventos de GOL potenciales recibe tu equipo.

    Mira el Cálculo del 4-4-2

    Con cada jugador a valor 100 en un 4-4-2: - ATAQUE: 2 delanteros (200) + la mitad del valor de 4 centrocampistas (200) = 400 - DEFENSA: la mitad del valor de 4 centrocampistas (200) + 4 defensas (400) + portero (100) = 700

  • BEST 11, BENCH & OFF

    Antes de cada jornada, el motor divide tus 30 jugadores en BEST 11, BENCH y OFF. BEST 11 contiene los titulares, BENCH contiene 11 suplentes, y OFF contiene ocho jugadores lesionados, sancionados o de menor valor. Tu capitán recibe un bono de +30% sobre su valor base.

  • Bono PRESENT

    Activar PRESENT da a tu equipo +10% de ATAQUE y +10% de DEFENSA mientras el bono está activo. Consulta Gestiona Tu Club para saber cuándo y cómo activarlo.

  • Forma y Edad del Jugador

    Los valores de los jugadores cambian en vivo durante el partido. Los jugadores jóvenes pueden empezar por debajo de su valor completo por los nervios, y luego recuperarse a medida que avanza el partido. Los jugadores en torno a los 30 años pueden empezar por encima de su valor normal por la experiencia, y luego declinar gradualmente por el cansancio.

  • Sustituciones

    El motor hace sustituciones automáticamente, con un máximo de cinco sustituciones en tres ventanas. Los suplentes pueden reemplazar a lesionados, aportar piernas frescas, ayudar a proteger una ventaja o apoyar la búsqueda de un gol.

  • Tarjetas Rojas y Lesiones

    Cuando un jugador es expulsado, el valor de cada jugador restante de ese equipo se reduce: - primer jugador ausente: −25% - segundo: un −15% adicional - tercero: un −10% adicional Si cinco jugadores son expulsados, el partido se detiene y el rival recibe una victoria por 3–0. Una lesión después de usar todas las sustituciones aplica las mismas reducciones por jugador ausente.

  • Mirando el Partido

    Un banner central muestra los escudos de los clubes y los dos equipos. Debajo, dos campos en miniatura muestran a los jugadores LOCAL y VISITANTE, sus banquillos y los colores de sus equipaciones, mientras el feed de eventos en vivo corre entre ellos. Haz clic en cualquier jugador del campo para abrir su ficha de información. Los valores actuales de ATAQUE y DEFENSA se actualizan durante todo el partido, y cuando tu equipo marca, una ola con los colores de tu equipación inunda la pantalla.

  • LIVE, REPLAY & AUTOREPLAY

    Mira los partidos de tres formas: - LIVE—siempre gratis - REPLAY—mira cualquier partido terminado por 1 crédito - AUTOREPLAY—partidos importantes seleccionados, mostrados automáticamente cuando termina el calendario en vivo del día AUTOREPLAY selecciona partidos terminados destacados según el nivel de la liga, la posición en la clasificación y el número de goles marcados. Cada REPLAY es idéntico al partido LIVE original.

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Gestiona Tu Club

Elige tu alineación, capitán y próximos movimientos.

  • Abrir Tu Cuenta

    Haz clic en ACCOUNT en la barra superior para abrir el área personal de tu club. Arriba encontrarás el nombre de tu cuenta, el botón PRESENT y Logout, seguidos de las pestañas Team · Players · Credits · Sponsor · Refer · Settings · Contact.

  • Equipo

    Ve la identidad visual de tu club, incluyendo su escudo, tus jugadores con sus equipaciones e información general del equipo.

  • Alineación y Formación

    En Players, prepara tu equipo para el próximo partido cambiando tu sistema de juego y sustituyendo hasta tres jugadores de campo por jugadores del banquillo. BEST 11, BENCH y OFF se explican en Juega DanFootball.

  • Capitán

    Si no eliges uno tú mismo, el motor elige automáticamente a tu jugador más fuerte como capitán. Puedes elegir otro jugador en cualquier momento. El capitán recibe un bono de +30% sobre su valor base.

  • Bono PRESENT

    Activa PRESENT dentro de la hora previa al inicio del partido para dar a tu equipo +10% de ATAQUE y +10% de DEFENSA. El bono permanece activo una hora y puede afectar a cada partido que empiece mientras está activo.

  • Estadísticas del Jugador

    Ve a cada jugador que esté activo—o que haya formado parte de tu club durante la temporada actual—con sus partidos, goles, asistencias, tarjetas amarillas, tarjetas rojas, lesiones y estado de sanción.

  • Sanciones y Lesiones

    Cinco tarjetas amarillas provocan una sanción para el próximo partido. Una tarjeta roja puede producir una sanción de uno o más partidos, según la gravedad de la infracción y el historial disciplinario del jugador. Las lesiones también pueden mantener a un jugador no disponible durante varias jornadas.

  • Vender Jugadores

    Usa SELL para poner en lista a un jugador con valor superior a 100, siempre que no esté lesionado ni sancionado. El proceso de puja y el reparto de la puja ganadora se explican en Credits & Players Pool.

  • Tus Otras Pestañas

    - Credits — tu historial completo de transacciones - Sponsor — información sobre patrocinio de camiseta y de liga - Refer — tu código de referido y recompensas - Settings — perfil, contraseña y opciones de cuenta - Contact — envía un mensaje a los administradores

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Explora las 4 Secciones

Encuentra ligas, clasificaciones, partidos y el Players Pool.

  • El Diseño

    En una pantalla ancha, las cuatro secciones son visibles a la vez. En móvil, aparecen una a una y pueden abrirse con los cuatro botones de la parte inferior de la pantalla.

  • Sección 1 — Seasons & Leagues

    Muestra la temporada actual y una cuenta atrás hasta la siguiente. Abre el Archive para revisitar temporadas terminadas, incluyendo sus clasificaciones finales, repeticiones de partidos e historias de temporada. Debajo están las tres Ligas Mundiales, FRIENDLY, tus ligas nacionales Preferred, todos los Países disponibles y Qualifications cuando están activas. Las clasificaciones se explican en La Competición.

  • Sección 2 — Rounds & Rankings

    Abre la liga que seleccionaste y muestra su calendario completo, visible por adelantado. Durante el juego en vivo, los resultados se actualizan en tiempo real, incluyendo los marcadores de los otros partidos de la misma jornada. También puedes ver la clasificación en vivo o abrir Rankings completo.

  • Sección 3 — Games

    Abre el partido que seleccionaste y muestra las estadísticas de los equipos, tarjetas de resultados rotativas y la presentación del partido. Los partidos pueden verse LIVE, mediante REPLAY o en AUTOREPLAY. Estos modos se explican en Juega DanFootball.

  • Sección 4 — Players Pool

    Muestra los jugadores disponibles, ordenables por tiempo restante, valor o posición. Cada listado muestra el valor del jugador y el tiempo restante. Aquí también haces pujas. El sistema de pujas se explica en Credits & Players Pool.

  • La Barra Superior

    - ADD YOUR TEAM — crea y envía tu club - ACTIONS — sonidos, tema visual, esta guía, New Teams, clasificaciones Best Of, patrocinio y compra de créditos - CREDITS — tu saldo actual e historial de transacciones - ACCOUNT — el área personal de tu club, explicada en Gestiona Tu Club

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Créditos y Players Pool

Gana créditos, puja con astucia y refuerza tu plantilla.

  • Cómo Ganas Créditos

    - Bono de Bienvenida — 1.000 créditos cuando tu club es aprobado - Bono de Temporada — 1.000 créditos al comienzo de cada temporada - Bono de Patrocinador de Camiseta — 500 créditos al comienzo de cada temporada, si tu club tiene un patrocinador de camiseta - Bono de Referido — 100 créditos cuando un usuario invitado registra su club con tu código de referido; el nuevo usuario también recibe 100 créditos - Premios de la Liga Mundial 1 — 3.000 / 2.000 / 1.000 créditos para el primer, segundo y tercer puesto El campeón de la Liga Mundial 1 también recibe el fondo de premios adicional generado por las ventas de jugadores.

  • Pujar en el Players Pool

    Cada jugador está en lista durante siete días. Puedes pujar por cualquier jugador más fuerte que el jugador más débil que tienes actualmente en esa posición. Si otro mánager puja más que tú, tus créditos se reembolsan automáticamente.

    ¿Cómo de Raros Son los Jugadores Fuertes?

    Se añaden jugadores nuevos con regularidad, la mayoría apareciendo en los rangos de valor bajo y medio. Solo alrededor del 1% aparece en el rango más alto, 801–1000. - 101–200: aproximadamente 24% - 201–300: aproximadamente 35% - 301–400: aproximadamente 25% - 401–600: aproximadamente 10% - 601–800: aproximadamente 5% - 801–1000: aproximadamente 1%

  • Ganar un Jugador

    Si sigues siendo el mejor postor cuando termina el listado, tus créditos se gastan y el jugador se une a tu plantilla de 30, reemplazando a tu jugador más débil en la misma posición.

    Posiciones de los Jugadores

    - GK — portero - DL, DC, DR — defensa izquierdo, central, derecho - ML, MC, MR — centrocampista izquierdo, central, derecho - FL, FC, FR — delantero izquierdo, central, derecho

  • Qué Le Pasa al Jugador Reemplazado

    Si el valor del jugador reemplazado es 100 o inferior, se marca como RETIRED. Si es superior a 100, vuelve al Pool para otro mánager—pero tú no recibes créditos de esa venta automática.

  • Vender Tus Propios Jugadores

    Usa SELL para poner en lista a cualquiera de tus jugadores con valor superior a 100 (no lesionado ni sancionado). Cuando el jugador se vende, te quedas con el 50% de la puja ganadora; el otro 50% va al fondo de premios de la Liga Mundial 1.

  • Fondo de Premios de la Liga Mundial 1

    Cada SELL añade su 50% a un fondo creciente. Al final de la temporada, todo el fondo va al campeón de la Liga Mundial 1solo el equipo en primer puesto—además del premio base de 3.000. El segundo y el tercero reciben solo su premio base.

  • Comprar Créditos

    Puedes comprar créditos adicionales en cualquier momento con PayPal o Stripe. Algunos paquetes de créditos incluyen créditos extra, permitiéndote recibir más que la cantidad estándar incluida en la compra.

    Ofertas de Créditos Extra

    Determinados paquetes de PayPal y Stripe incluyen créditos de bonificación adicionales. La cantidad exacta se muestra antes de completar la compra.

  • Programa de Patrocinio

    ¿Tienes un producto, sitio web o negocio? Puedes pujar para patrocinar la camiseta de un equipo o una liga entera, y tu marca se mostrará allí. Debes ser realmente el dueño de lo que promocionas. No se permiten alcohol, tabaco, juegos de azar ni contenido para adultos.

    Pujas Mínimas de Patrocinio

    Patrocinio de liga: - Liga Mundial 1 — 30.000 créditos - Liga Mundial 2 — 25.000 créditos - Liga Mundial 3 — 20.000 créditos Patrocinio de camiseta de equipo: - Equipo de la Liga Mundial 1 — 5.000 créditos - Equipo de la Liga Mundial 2 — 3.000 créditos - Equipo de la Liga Mundial 3 — 1.000 créditos

  • Historial de Transacciones

    Cada movimiento de créditos queda registrado—bonos, premios, pujas, reembolsos, compras, repeticiones y ventas—cada uno con una descripción clara y un importe. Ábrelo desde la pestaña Credits.

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Temporadas, Crecimiento del Jugador y Juego Limpio

Sigue a tus jugadores a lo largo de cada temporada semanal.

  • La Temporada Semanal

    Una temporada dura una semana y representa un año en el juego. Una nueva temporada comienza cada lunes.

  • Calendario de Partidos

    Los partidos de las Ligas Mundiales comienzan a las 19:00 GMT. Los partidos de las Ligas Nacionales comienzan a las 21:00 hora local, según la zona horaria de la capital de cada país. En días ocupados, se juegan hasta cinco jornadas de lunes a sábado, empezando con 15 minutos de diferencia. Inicio de la Liga Mundial en tu zona horaria: {localTime}

  • Clasificaciones y Cambio de Temporada

    Las Clasificaciones se juegan durante el fin de semana, según el número de fases que requiera el cuadro. La transición de temporada se ejecuta cada lunes a las 00:00 GMT. Poco después, recibes un email con los resultados de temporada de tu equipo.

  • Crecimiento del Jugador

    Tras una victoria, tres jugadores elegidos al azar ganan +3, +2 y +1 de valor. Tras una derrota, tres jugadores elegidos al azar pierden −3, −2 y −1. Los resultados de los partidos nunca pueden reducir a un jugador por debajo del valor mínimo normal de 100.

  • Envejecimiento y Retirada

    En cada cambio de temporada, todos los jugadores cumplen un año más. A partir de aproximadamente los 33 años, su valor empieza a decaer—alrededor de un 10% por temporada al principio, y luego más rápidamente a partir de aproximadamente los 36. Cuando un jugador cae por debajo de 100, se convierte en RETIRED y es reemplazado por un nuevo jugador de valor 100 del país de tu club.

  • Entre Temporadas

    Las sanciones se trasladan íntegras a la nueva temporada. Las lesiones se recuperan en una jornada durante el descanso entre temporadas, mientras que todos los totales de tarjetas amarillas y rojas se reinician a cero.

  • Juego Limpio

    DanFootball usa protecciones anti-trampas automáticas para detectar el abuso de multicuentas. Las trampas confirmadas pueden provocar partidos perdidos por 3–0 y, en casos graves, una sanción de hasta una temporada completa.