Una semana. Una temporada. La historia de tu club avanza rápido.
Crea tu propio club de fútbol ficticio, forma una plantilla de 30 jugadores, puja por nuevos talentos y abre tu camino desde una liga nacional hasta las Ligas Mundiales.
Cada partido se desarrolla en vivo en unos cinco minutos — un minuto de fútbol cada tres segundos. Observa goles, tarjetas, lesiones, sustituciones y decisiones del VAR mientras juegas.
Los equipos más fuertes tienen ventaja. Las sorpresas siguen decidiendo temporadas.
Crea tu club y recibe tu primera plantilla.
Los partidos en vivo y las clasificaciones están abiertos a todos—sin cuenta y sin descargas. Solo necesitas registrarte, con email o Google, cuando quieras gestionar tu propio club.
Elige el nombre y la ciudad de tu club—el sistema detecta su país. Si la ciudad existe en varios países, confirmas el correcto.
El motor crea una plantilla de 30 jugadores del país de tu club, cada uno empezando con valor 100. ¿No te gusta un nombre generado? Cámbialo hasta cinco veces.
Elige tres equipaciones—LOCAL, VISITANTE y RESERVA—con sus colores y diseños. Luego selecciona tu sistema de juego, como 4-4-2 o 3-5-2, y un enfoque ofensivo o defensivo. Tu configuración de juego puede cambiarse antes de un partido.
Puedes elegir opcionalmente un patrocinador de camiseta al crear tu club. Un club patrocinado recibe un Bono de Patrocinador de Camiseta de 500 créditos al comienzo de cada temporada.
Envía tu club para revisión. Una vez aprobado, se diseña el escudo de tu club y tu equipo queda listo para entrar en la próxima temporada. Si algo necesita cambiarse, recibes un mensaje explicando por qué.
Una vez aprobado tu club, recibes un Bono de Bienvenida único de 1.000 créditos. Puedes usar estos créditos de inmediato para hacer tus primeras pujas en el Players Pool.
Empieza a nivel local y abre tu camino hasta las Ligas Mundiales.
En la cima están las Ligas Mundiales 1, 2 y 3, cada una con 16 equipos. Debajo, cada país tiene sus propias ligas nacionales, como Rumanía Liga 1 o Perú Liga 1. Se crean más divisiones cuando es necesario, y cada liga puede tener un máximo de 16 equipos.
Tu club empieza en el sistema de ligas de su propio país—un club español nunca será colocado en una liga nacional francesa. Si tu liga nacional tiene pocos o ningún rival, tu club puede ser campeón con un calendario más corto—o incluso sin jugar un partido de liga—y avanzar a las clasificaciones para las Ligas Mundiales.
La Liga Mundial 1 corona al campeón mundial, al subcampeón y al tercer clasificado. Al final de cada temporada: - Liga Mundial 1: los últimos 3 descienden a la Liga Mundial 2 - Liga Mundial 2: los primeros 3 ascienden · los últimos 3 descienden - Liga Mundial 3: los primeros 3 ascienden · los últimos 6 descienden a la Liga 1 de sus países Un club rumano descendido de la Liga Mundial 3 vuelve específicamente a Rumanía Liga 1.
Cada campeón de Liga 1 nacional entra en la competición de clasificación de fin de semana por los 6 puestos disponibles en la Liga Mundial 3. Cada eliminatoria se juega a doble partido—uno en casa y uno fuera. Si el marcador global queda igualado, la prórroga y, si es necesario, una tanda de penaltis deciden al ganador. Cuando el número de campeones participantes lo requiere, los países mejor clasificados en el ranking FIFA reciben un bye a la siguiente fase.
Supongamos que 20 campeones nacionales compiten por seis puestos. - Fase 1: los 16 países peor clasificados juegan ocho eliminatorias a doble partido - Los cuatro países mejor clasificados reciben un bye - Fase 2: los ocho ganadores se unen a los cuatro equipos con bye y juegan seis eliminatorias - Los seis ganadores ascienden a la Liga Mundial 3 - Los clubes eliminados vuelven a la Liga 1 de sus países
Una liga completa con 16 equipos juega 30 jornadas, enfrentándose cada club a cada rival una vez en casa y una vez fuera. Las ligas nacionales con menos equipos juegan un calendario más corto. Un club solo en su liga es igualmente proclamado campeón y avanza a las clasificaciones. Victoria = 3 puntos · Empate = 1 punto · Derrota = 0 puntos
Cuando los equipos terminan igualados a puntos, se separan en este orden: - Diferencia de goles - Goles marcados - Número de victorias - Menos tarjetas rojas - Menos tarjetas amarillas - Sorteo Un club en primer lugar es proclamado campeón aunque sea el único equipo de su liga.
Entre las rondas oficiales puedes unirte a una Serie Amistosa — un minitorneo de hasta 6 clubes donde cada pareja se enfrenta dos veces y un partido comienza cada 15 minutos. Abre FRIENDLY en la columna de ligas, pulsa RESERVE A PLACE y confirma poco antes del inicio. Cada partido jugado otorga 10 créditos; el ganador de la serie recibe 30 más por partido. Si nadie más se une, igual recibes 10 créditos y una Priority Entry para más adelante. Los valores de los jugadores y las lesiones reales cuentan como en los partidos oficiales, mientras que las tarjetas provocan suspensiones solo amistosas.
Antes de tu primera serie de la temporada puedes proteger hasta 6 jugadores — se ausentan de todos los amistosos durante la temporada, a salvo de lesiones y cambios de valor. Todos los resultados alimentan el Ranking Amistoso de la temporada. Al final, los 3 mejores clubes elegibles de la zona de países obtienen un Qualifications Wildcard — una entrada extra a las qualifications de World League 3. Un club que se clasifica normalmente conserva su plaza y el comodín nunca pasa al siguiente.
Mira cada partido desarrollarse en vivo.
El motor juega cada partido automáticamente. Un minuto de fútbol dura unos tres segundos, así que un partido completo dura alrededor de cinco minutos. Para cada minuto de partido, el motor selecciona de una tabla de 1.000 posibles casillas de eventos—goles, tarjetas, fueras de juego, faltas, tiros y más. Algunas casillas están vacías, así que no cada minuto produce un evento visible.
La fuerza del equipo se divide en ATAQUE y DEFENSA. Los delanteros aportan todo su valor al ATAQUE, los centrocampistas reparten su valor 50/50, mientras que los defensas y el portero aportan todo su valor a la DEFENSA. Cuanto mayor sea tu ventaja de ATAQUE sobre la DEFENSA del rival, más eventos de GOL potenciales recibe tu equipo.
Con cada jugador a valor 100 en un 4-4-2: - ATAQUE: 2 delanteros (200) + la mitad del valor de 4 centrocampistas (200) = 400 - DEFENSA: la mitad del valor de 4 centrocampistas (200) + 4 defensas (400) + portero (100) = 700
Antes de cada jornada, el motor divide tus 30 jugadores en BEST 11, BENCH y OFF. BEST 11 contiene los titulares, BENCH contiene 11 suplentes, y OFF contiene ocho jugadores lesionados, sancionados o de menor valor. Tu capitán recibe un bono de +30% sobre su valor base.
Activar PRESENT da a tu equipo +10% de ATAQUE y +10% de DEFENSA mientras el bono está activo. Consulta Gestiona Tu Club para saber cuándo y cómo activarlo.
Los valores de los jugadores cambian en vivo durante el partido. Los jugadores jóvenes pueden empezar por debajo de su valor completo por los nervios, y luego recuperarse a medida que avanza el partido. Los jugadores en torno a los 30 años pueden empezar por encima de su valor normal por la experiencia, y luego declinar gradualmente por el cansancio.
El motor hace sustituciones automáticamente, con un máximo de cinco sustituciones en tres ventanas. Los suplentes pueden reemplazar a lesionados, aportar piernas frescas, ayudar a proteger una ventaja o apoyar la búsqueda de un gol.
Cuando un jugador es expulsado, el valor de cada jugador restante de ese equipo se reduce: - primer jugador ausente: −25% - segundo: un −15% adicional - tercero: un −10% adicional Si cinco jugadores son expulsados, el partido se detiene y el rival recibe una victoria por 3–0. Una lesión después de usar todas las sustituciones aplica las mismas reducciones por jugador ausente.
Un banner central muestra los escudos de los clubes y los dos equipos. Debajo, dos campos en miniatura muestran a los jugadores LOCAL y VISITANTE, sus banquillos y los colores de sus equipaciones, mientras el feed de eventos en vivo corre entre ellos. Haz clic en cualquier jugador del campo para abrir su ficha de información. Los valores actuales de ATAQUE y DEFENSA se actualizan durante todo el partido, y cuando tu equipo marca, una ola con los colores de tu equipación inunda la pantalla.
Mira los partidos de tres formas: - LIVE—siempre gratis - REPLAY—mira cualquier partido terminado por 1 crédito - AUTOREPLAY—partidos importantes seleccionados, mostrados automáticamente cuando termina el calendario en vivo del día AUTOREPLAY selecciona partidos terminados destacados según el nivel de la liga, la posición en la clasificación y el número de goles marcados. Cada REPLAY es idéntico al partido LIVE original.
Elige tu alineación, capitán y próximos movimientos.
Haz clic en ACCOUNT en la barra superior para abrir el área personal de tu club. Arriba encontrarás el nombre de tu cuenta, el botón PRESENT y Logout, seguidos de las pestañas Team · Players · Credits · Sponsor · Refer · Settings · Contact.
Ve la identidad visual de tu club, incluyendo su escudo, tus jugadores con sus equipaciones e información general del equipo.
En Players, prepara tu equipo para el próximo partido cambiando tu sistema de juego y sustituyendo hasta tres jugadores de campo por jugadores del banquillo. BEST 11, BENCH y OFF se explican en Juega DanFootball.
Si no eliges uno tú mismo, el motor elige automáticamente a tu jugador más fuerte como capitán. Puedes elegir otro jugador en cualquier momento. El capitán recibe un bono de +30% sobre su valor base.
Activa PRESENT dentro de la hora previa al inicio del partido para dar a tu equipo +10% de ATAQUE y +10% de DEFENSA. El bono permanece activo una hora y puede afectar a cada partido que empiece mientras está activo.
Ve a cada jugador que esté activo—o que haya formado parte de tu club durante la temporada actual—con sus partidos, goles, asistencias, tarjetas amarillas, tarjetas rojas, lesiones y estado de sanción.
Cinco tarjetas amarillas provocan una sanción para el próximo partido. Una tarjeta roja puede producir una sanción de uno o más partidos, según la gravedad de la infracción y el historial disciplinario del jugador. Las lesiones también pueden mantener a un jugador no disponible durante varias jornadas.
Usa SELL para poner en lista a un jugador con valor superior a 100, siempre que no esté lesionado ni sancionado. El proceso de puja y el reparto de la puja ganadora se explican en Credits & Players Pool.
- Credits — tu historial completo de transacciones - Sponsor — información sobre patrocinio de camiseta y de liga - Refer — tu código de referido y recompensas - Settings — perfil, contraseña y opciones de cuenta - Contact — envía un mensaje a los administradores
Encuentra ligas, clasificaciones, partidos y el Players Pool.
En una pantalla ancha, las cuatro secciones son visibles a la vez. En móvil, aparecen una a una y pueden abrirse con los cuatro botones de la parte inferior de la pantalla.
Muestra la temporada actual y una cuenta atrás hasta la siguiente. Abre el Archive para revisitar temporadas terminadas, incluyendo sus clasificaciones finales, repeticiones de partidos e historias de temporada. Debajo están las tres Ligas Mundiales, FRIENDLY, tus ligas nacionales Preferred, todos los Países disponibles y Qualifications cuando están activas. Las clasificaciones se explican en La Competición.
Abre la liga que seleccionaste y muestra su calendario completo, visible por adelantado. Durante el juego en vivo, los resultados se actualizan en tiempo real, incluyendo los marcadores de los otros partidos de la misma jornada. También puedes ver la clasificación en vivo o abrir Rankings completo.
Abre el partido que seleccionaste y muestra las estadísticas de los equipos, tarjetas de resultados rotativas y la presentación del partido. Los partidos pueden verse LIVE, mediante REPLAY o en AUTOREPLAY. Estos modos se explican en Juega DanFootball.
Muestra los jugadores disponibles, ordenables por tiempo restante, valor o posición. Cada listado muestra el valor del jugador y el tiempo restante. Aquí también haces pujas. El sistema de pujas se explica en Credits & Players Pool.
- ADD YOUR TEAM — crea y envía tu club - ACTIONS — sonidos, tema visual, esta guía, New Teams, clasificaciones Best Of, patrocinio y compra de créditos - CREDITS — tu saldo actual e historial de transacciones - ACCOUNT — el área personal de tu club, explicada en Gestiona Tu Club
Gana créditos, puja con astucia y refuerza tu plantilla.
- Bono de Bienvenida — 1.000 créditos cuando tu club es aprobado - Bono de Temporada — 1.000 créditos al comienzo de cada temporada - Bono de Patrocinador de Camiseta — 500 créditos al comienzo de cada temporada, si tu club tiene un patrocinador de camiseta - Bono de Referido — 100 créditos cuando un usuario invitado registra su club con tu código de referido; el nuevo usuario también recibe 100 créditos - Premios de la Liga Mundial 1 — 3.000 / 2.000 / 1.000 créditos para el primer, segundo y tercer puesto El campeón de la Liga Mundial 1 también recibe el fondo de premios adicional generado por las ventas de jugadores.
Cada jugador está en lista durante siete días. Puedes pujar por cualquier jugador más fuerte que el jugador más débil que tienes actualmente en esa posición. Si otro mánager puja más que tú, tus créditos se reembolsan automáticamente.
Se añaden jugadores nuevos con regularidad, la mayoría apareciendo en los rangos de valor bajo y medio. Solo alrededor del 1% aparece en el rango más alto, 801–1000. - 101–200: aproximadamente 24% - 201–300: aproximadamente 35% - 301–400: aproximadamente 25% - 401–600: aproximadamente 10% - 601–800: aproximadamente 5% - 801–1000: aproximadamente 1%
Si sigues siendo el mejor postor cuando termina el listado, tus créditos se gastan y el jugador se une a tu plantilla de 30, reemplazando a tu jugador más débil en la misma posición.
- GK — portero - DL, DC, DR — defensa izquierdo, central, derecho - ML, MC, MR — centrocampista izquierdo, central, derecho - FL, FC, FR — delantero izquierdo, central, derecho
Si el valor del jugador reemplazado es 100 o inferior, se marca como RETIRED. Si es superior a 100, vuelve al Pool para otro mánager—pero tú no recibes créditos de esa venta automática.
Usa SELL para poner en lista a cualquiera de tus jugadores con valor superior a 100 (no lesionado ni sancionado). Cuando el jugador se vende, te quedas con el 50% de la puja ganadora; el otro 50% va al fondo de premios de la Liga Mundial 1.
Cada SELL añade su 50% a un fondo creciente. Al final de la temporada, todo el fondo va al campeón de la Liga Mundial 1—solo el equipo en primer puesto—además del premio base de 3.000. El segundo y el tercero reciben solo su premio base.
Puedes comprar créditos adicionales en cualquier momento con PayPal o Stripe. Algunos paquetes de créditos incluyen créditos extra, permitiéndote recibir más que la cantidad estándar incluida en la compra.
Determinados paquetes de PayPal y Stripe incluyen créditos de bonificación adicionales. La cantidad exacta se muestra antes de completar la compra.
¿Tienes un producto, sitio web o negocio? Puedes pujar para patrocinar la camiseta de un equipo o una liga entera, y tu marca se mostrará allí. Debes ser realmente el dueño de lo que promocionas. No se permiten alcohol, tabaco, juegos de azar ni contenido para adultos.
Patrocinio de liga: - Liga Mundial 1 — 30.000 créditos - Liga Mundial 2 — 25.000 créditos - Liga Mundial 3 — 20.000 créditos Patrocinio de camiseta de equipo: - Equipo de la Liga Mundial 1 — 5.000 créditos - Equipo de la Liga Mundial 2 — 3.000 créditos - Equipo de la Liga Mundial 3 — 1.000 créditos
Cada movimiento de créditos queda registrado—bonos, premios, pujas, reembolsos, compras, repeticiones y ventas—cada uno con una descripción clara y un importe. Ábrelo desde la pestaña Credits.
Sigue a tus jugadores a lo largo de cada temporada semanal.
Una temporada dura una semana y representa un año en el juego. Una nueva temporada comienza cada lunes.
Los partidos de las Ligas Mundiales comienzan a las 19:00 GMT. Los partidos de las Ligas Nacionales comienzan a las 21:00 hora local, según la zona horaria de la capital de cada país. En días ocupados, se juegan hasta cinco jornadas de lunes a sábado, empezando con 15 minutos de diferencia. Inicio de la Liga Mundial en tu zona horaria: {localTime}
Las Clasificaciones se juegan durante el fin de semana, según el número de fases que requiera el cuadro. La transición de temporada se ejecuta cada lunes a las 00:00 GMT. Poco después, recibes un email con los resultados de temporada de tu equipo.
Tras una victoria, tres jugadores elegidos al azar ganan +3, +2 y +1 de valor. Tras una derrota, tres jugadores elegidos al azar pierden −3, −2 y −1. Los resultados de los partidos nunca pueden reducir a un jugador por debajo del valor mínimo normal de 100.
En cada cambio de temporada, todos los jugadores cumplen un año más. A partir de aproximadamente los 33 años, su valor empieza a decaer—alrededor de un 10% por temporada al principio, y luego más rápidamente a partir de aproximadamente los 36. Cuando un jugador cae por debajo de 100, se convierte en RETIRED y es reemplazado por un nuevo jugador de valor 100 del país de tu club.
Las sanciones se trasladan íntegras a la nueva temporada. Las lesiones se recuperan en una jornada durante el descanso entre temporadas, mientras que todos los totales de tarjetas amarillas y rojas se reinician a cero.
DanFootball usa protecciones anti-trampas automáticas para detectar el abuso de multicuentas. Las trampas confirmadas pueden provocar partidos perdidos por 3–0 y, en casos graves, una sanción de hasta una temporada completa.